Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – การปฏิวัติ ไม่ใช่สิ่งทดแทน
-Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ Sony Interactive Entertainment ได้หารือเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอนาคตของการเล่นเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม เขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ Sony เฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีในอุตสาหกรรมเกม การเดินทางที่โดดเด่นด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไป
-
Hulst ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC เน้นย้ำถึงความกังวลที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักพัฒนาเกมเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่องานของพวกเขา แม้ว่า AI จะปรับปรุงความคล่องตัวให้กับงานทั่วไป การเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างต้นแบบ การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก แต่ความกลัวก็ยังคงเกี่ยวกับการบุกรุกกระบวนการสร้างสรรค์ การประท้วงครั้งล่าสุดโดยนักพากย์ชาวอเมริกัน ซึ่งได้รับแรงหนุนจากแผนการของบริษัทเกมที่จะใช้ generative AI สำหรับงานด้านเสียงเพื่อลดต้นทุน ตอกย้ำความกังวลนี้ ผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในเกมเช่นซึ่งการอัปเดตล่าสุดแสดงให้เห็นว่าไม่มีเสียงพากย์ภาษาอังกฤษ
การวิจัยตลาดจาก CIST เปิดเผยว่า 62% ของสตูดิโอพัฒนาเกมใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์อยู่แล้ว Hulst คาดการณ์ถึง "ความต้องการแบบคู่" ในอุตสาหกรรมเกม อย่างหนึ่งสำหรับนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และอีกประการหนึ่งสำหรับเนื้อหาที่ทำด้วยมือและออกแบบอย่างพิถีพิถัน เขาเชื่อว่าการสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่าง AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์เป็นสิ่งสำคัญยิ่ง
- Genshin ImpactPlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก AI ของ Sony ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2022 นอกเหนือจากการเล่นเกม Sony ตั้งเป้าที่จะขยาย PlayStation IP ไปสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ โดยอ้างถึงการดัดแปลง God of War ในปี 2018 อย่างต่อเนื่องให้กลายเป็น Amazon ซีรีส์ไพร์มเป็นตัวอย่าง Hulst แสดงความทะเยอทะยานของเขาที่จะยกระดับการปรากฏตัวของ PlayStation ในอุตสาหกรรมบันเทิงในวงกว้าง วิสัยทัศน์นี้อาจเชื่อมโยงกับข่าวลือการเข้าซื้อกิจการของบริษัท Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นที่มีการถือครองสื่อต่างๆ อย่างกว้างขวาง แม้ว่าจะยังไม่ได้รับการยืนยันก็ตาม
-บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3: "Clarion Call"
<>Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึงการครบรอบ 30 ปีของ PlayStation โดยกล่าวถึงยุคของ PlayStation 3 (PS3) ว่าเป็น "ช่วงเวลาแห่งอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปจนเกือบจะทำให้บริษัทล่มสลาย วิสัยทัศน์เบื้องต้นของทีมสำหรับ PS3 นั้นกว้างไกลและครอบคลุมคุณสมบัติต่างๆ นอกเหนือจากการเล่นเกมหลัก อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ามีค่าใช้จ่ายสูงและซับซ้อนเกินไป Layden เน้นย้ำถึงความสำคัญของการกลับไปสู่ "หลักการแรก" โดยมุ่งเน้นไปที่การสร้าง "เครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" มากกว่าที่จะเป็นขุมพลังด้านมัลติมีเดีย แนวทางที่มุ่งเน้นใหม่นี้ปูทางไปสู่ความสำเร็จของ PlayStation 4 ในที่สุด