PlayStation CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming – Isang Rebolusyon, Hindi Isang Kapalit
Tinalakay kamakailan ngco-CEO ng Sony Interactive Entertainment na si Hermen Hulst ang papel ng artificial intelligence (AI) sa hinaharap ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, binibigyang-diin niya ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch." Dumating ang pahayag na ito habang ipinagdiriwang ng Sony ang 30 taon sa industriya ng paglalaro, isang paglalakbay na minarkahan ng mga pagsulong sa teknolohiya at umuusbong na mga landscape ng industriya.
Ang Dual Demand sa Gaming: AI at Human Creativity
Hulst, sa isang panayam sa BBC, ay itinampok ang lumalaking pag-aalala sa mga developer ng laro tungkol sa epekto ng AI sa kanilang mga trabaho. Bagama't pina-streamline ng AI ang mga makamundong gawain, pinapataas ang kahusayan sa prototyping, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo, nananatili ang pangamba tungkol sa pagpasok nito sa proseso ng creative. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na pinalakas ng mga plano ng mga kumpanya ng laro na gumamit ng generative AI para sa voice work para mabawasan ang mga gastos, ay binibigyang-diin ang alalahaning ito. Ang epekto ay partikular na kapansin-pansin sa mga laro tulad ng Genshin Impact, kung saan ang mga kamakailang update ay nagpakita ng kakulangan ng English voice dubbing.
Ipinapakita ng pananaliksik sa merkado mula sa CIST na 62% ng mga game development studio ay gumagamit na ng AI para i-optimize ang mga workflow. Inaasahan ng Hulst ang isang "dual demand" sa industriya ng paglalaro: isa para sa inobasyon na hinimok ng AI at isa pa para sa ginawang kamay, masusing dinisenyong nilalaman. Naniniwala siyang pinakamahalaga ang pagkakaroon ng tamang balanse sa pagitan ng AI at pagkamalikhain ng tao.
Ang AI Strategy at Future Multimedia Expansion ng PlayStation
Ang PlayStation ay aktibong kasangkot sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na may nakatuong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, nilalayon ng Sony na palawakin ang mga PlayStation IP nito sa pelikula at telebisyon, na binabanggit ang patuloy na adaptasyon ng God of War ng 2018 sa isang Amazon Prime series bilang isang halimbawa. Ipinahayag ni Hulst ang kanyang ambisyon na itaas ang presensya ng PlayStation sa loob ng mas malawak na industriya ng entertainment. Ang pananaw na ito ay maaaring maiugnay sa napapabalitang pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant na may malawak na hawak sa iba't ibang media, bagama't nananatili itong hindi nakumpirma.
Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3: Isang "Clarion Call"
Pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation chief na si Shawn Layden ang panahon ng PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment"—isang panahon ng sobrang ambisyosong mga layunin na halos humantong sa pagbagsak ng kumpanya. Ang unang pananaw ng koponan para sa PS3 ay napakalawak, na sumasaklaw sa mga tampok na higit pa sa pangunahing paglalaro. Gayunpaman, ito ay napatunayang masyadong magastos at kumplikado. Binigyang-diin ni Layden ang kahalagahan ng pagbabalik sa "mga unang prinsipyo," na nakatuon sa paglikha ng "pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng panahon" sa halip na isang multimedia powerhouse. Ang refocused approach na ito sa huli ay nagbigay daan para sa tagumpay ng PlayStation 4.