PlayStation CEO Hermen Hulst: 게임 속 AI – 대체가 아닌 혁명
Sony Interactive Entertainment 공동 CEO인 Hermen Hulst는 최근 게임의 미래에서 인공 지능(AI)의 역할에 대해 논의했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조합니다. 이 성명은 소니가 기술 발전과 진화하는 산업 환경으로 특징지어지는 게임 업계 30주년을 기념하는 가운데 나온 것입니다.
게임의 이중 수요: AI와 인간의 창의성
Hulst는 BBC와의 인터뷰에서 AI가 업무에 미치는 영향에 대한 게임 개발자들의 우려가 커지고 있음을 강조했습니다. AI는 일상적인 작업을 간소화하고 프로토타입 제작, 자산 생성 및 세계 구축의 효율성을 높이지만 창의적인 프로세스를 침해할 것이라는 우려는 여전히 남아 있습니다. 최근 미국 성우들의 파업은 비용 절감을 위해 음성 작업에 생성 AI를 활용하려는 게임 회사의 계획에 힘입어 이러한 우려를 강조합니다. 최근 업데이트에서 영어 음성 더빙이 부족한 것으로 나타난 원신와 같은 게임에서 그 영향이 특히 두드러졌습니다.
CIST의 시장 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 62%가 이미 AI를 사용하여 워크플로를 최적화하는 것으로 나타났습니다. Hulst는 게임 산업에서 "이중 수요"가 있을 것으로 예상합니다. 하나는 AI 기반 혁신이고 다른 하나는 수작업으로 세심하게 디자인된 콘텐츠입니다. 그는 AI와 인간 창의성 사이의 적절한 균형을 맞추는 것이 가장 중요하다고 믿습니다.
PlayStation의 AI 전략과 미래 멀티미디어 확장
PlayStation은 2022년에 Sony AI 전담 부서를 설립하는 등 AI 연구 및 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. Sony는 2018년 God of War가 Amazon에 지속적으로 적용되고 있다는 점을 언급하면서 게임을 넘어 PlayStation IP를 영화와 TV로 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 프라임 시리즈를 예로 들어보겠습니다. Hulst는 더 넓은 엔터테인먼트 산업에서 PlayStation의 입지를 높이겠다는 야망을 표명했습니다. 이 비전은 다양한 미디어에 광범위한 지분을 보유하고 있는 일본의 거대 멀티미디어 기업인 Kadokawa Corporation의 인수 소문과 연관될 수 있지만 이는 아직 확인되지 않았습니다.
PlayStation 3에서 배운 교훈: "Clarion Call"
PlayStation의 30주년을 회상하면서 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3(PS3) 시대를 '이카루스 순간', 즉 회사가 거의 몰락할 뻔했던 지나치게 야심찬 목표가 있었던 시기라고 묘사했습니다. PS3에 대한 팀의 초기 비전은 핵심 게임 이상의 기능을 포괄하는 광범위한 것이었습니다. 그러나 이는 비용이 너무 많이 들고 복잡하다는 것이 입증되었습니다. 레이든은 멀티미디어 강국보다는 '역대 최고의 게임기'를 만드는 데 초점을 맞추면서 '첫 번째 원칙'으로 돌아가는 것이 중요하다고 강조했습니다. 이러한 재조명된 접근 방식은 궁극적으로 PlayStation 4의 성공을 위한 길을 열었습니다.