প্লেস্টেশনের সিইও হারমেন হালস্ট: গেমিং-এ এআই - একটি বিপ্লব, প্রতিস্থাপন নয়
সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টের সহ-সিইও, হারমেন হালস্ট, সম্প্রতি গেমিংয়ের ভবিষ্যতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন। গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাতে AI এর সম্ভাবনাকে স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপরিবর্তনীয় মূল্যের উপর জোর দেন। এই বিবৃতিটি এসেছে যখন Sony গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করছে, একটি যাত্রা প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং বিকশিত শিল্পের ল্যান্ডস্কেপ দ্বারা চিহ্নিত৷
গেমিংয়ের দ্বৈত চাহিদা: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা
Hulst, BBC এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, তাদের কাজের উপর AI এর প্রভাব সম্পর্কে গেম ডেভেলপারদের মধ্যে ক্রমবর্ধমান উদ্বেগ তুলে ধরেন। যদিও AI জাগতিক কাজগুলিকে স্ট্রীমলাইন করে, প্রোটোটাইপিং, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-নির্মাণে দক্ষতা বৃদ্ধি করে, সৃজনশীল প্রক্রিয়ার উপর এর সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে আশঙ্কা থেকে যায়। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট, খরচ কমাতে ভয়েস কাজের জন্য জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করার গেম কোম্পানিগুলির পরিকল্পনার দ্বারা উদ্দীপিত, এই উদ্বেগের উপর জোর দেয়। Genshin Impact-এর মতো গেমগুলিতে প্রভাব বিশেষভাবে লক্ষণীয়, যেখানে সাম্প্রতিক আপডেটগুলি ইংরেজি ভয়েস ডাবিংয়ের অভাব দেখিয়েছে।
CIST থেকে বাজার গবেষণা প্রকাশ করে যে 62% গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও ইতিমধ্যেই কর্মপ্রবাহকে অপ্টিমাইজ করার জন্য AI নিয়োগ করে। হালস্ট গেমিং শিল্পে একটি "দ্বৈত চাহিদা" প্রত্যাশা করে: একটি এআই-চালিত উদ্ভাবনের জন্য এবং অন্যটি হস্তশিল্পের জন্য, সাবধানে ডিজাইন করা সামগ্রীর জন্য। তিনি বিশ্বাস করেন যে AI এবং মানুষের সৃজনশীলতার মধ্যে সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখাই সর্বাগ্রে৷&&&]
প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং ভবিষ্যত মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ
PlayStation 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত একটি ডেডিকেটেড Sony AI বিভাগ সহ AI গবেষণা ও উন্নয়নে সক্রিয়ভাবে জড়িত। গেমিংয়ের বাইরে, Sony তার প্লেস্টেশন আইপিগুলিকে ফিল্ম এবং টেলিভিশনে প্রসারিত করা, 2018-এর গড অফ ওয়ার একটি অ্যামাজনে চলমান অভিযোজনের উল্লেখ করে উদাহরণ হিসেবে প্রাইম সিরিজ। হালস্ট বৃহত্তর বিনোদন শিল্পের মধ্যে প্লেস্টেশনের উপস্থিতি বাড়াতে তার উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছেন। এই দৃষ্টিভঙ্গি কাডোকাওয়া কর্পোরেশনের গুজব অধিগ্রহণের সাথে যুক্ত হতে পারে, একটি জাপানি মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট যা বিভিন্ন মিডিয়াতে ব্যাপক হোল্ডিং সহ, যদিও এটি এখনও নিশ্চিত নয়।
প্লেস্টেশন 3 থেকে শেখা পাঠ: একটি "ক্লারিওন কল"
PlayStation এর 30 তম বার্ষিকীকে প্রতিফলিত করে, প্রাক্তন প্লেস্টেশন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (PS3) যুগকে একটি "ইকারাস মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন—অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলির একটি সময় যা প্রায় কোম্পানির পতনের দিকে পরিচালিত করেছিল। PS3-এর জন্য দলের প্রাথমিক দৃষ্টিভঙ্গি ছিল সুদূরপ্রসারী, মূল গেমিং-এর বাইরেও বৈশিষ্ট্যগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে৷ যাইহোক, এটি খুব ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত হয়েছে। লেডেন মাল্টিমিডিয়া পাওয়ার হাউসের পরিবর্তে "সর্বকালের সেরা গেম মেশিন" তৈরিতে মনোযোগ দিয়ে "প্রথম নীতিতে" ফিরে আসার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। এই পুনঃকেন্দ্রিক পদ্ধতিটি শেষ পর্যন্ত প্লেস্টেশন 4-এর সাফল্যের পথ তৈরি করেছে।