PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト: ゲームにおける AI – 代替品ではなく革命
ソニー・インタラクティブエンタテインメント共同最高経営責任者(CEO)のハーメン・ハルスト氏は最近、ゲームの将来における人工知能(AI)の役割について語った。 AI がゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調しています。 この声明は、ソニーが技術の進歩と業界の状況の進化によって特徴付けられるゲーム業界での 30 周年を祝う中で発表されました。
ゲームにおける二重の需要: AI と人間の創造性
ハルスト氏はBBCとのインタビューで、AIが仕事に与える影響についてゲーム開発者の間で懸念が高まっていることを強調した。 AI は日常的なタスクを合理化し、プロトタイピング、アセット作成、世界構築の効率を向上させますが、創造的なプロセスへの侵入に対する懸念は依然として残っています。 コスト削減のために声の仕事に生成AIを利用するというゲーム会社の計画に拍車をかけた最近のアメリカの声優によるストライキは、この懸念を浮き彫りにしている。 この影響は、原神 のようなゲームで特に顕著で、最近のアップデートでは英語の吹き替えが不足していることがわかりました。
CIST の市場調査によると、ゲーム開発スタジオの 62% がすでに AI を採用してワークフローを最適化していることが明らかになりました。 ハルスト氏は、ゲーム業界における「二重の需要」を予測しています。1 つは AI 主導のイノベーションであり、もう 1 つは手作りされ、綿密にデザインされたコンテンツです。 彼は、AI と人間の創造性の間で適切なバランスを取ることが最も重要であると信じています。
PlayStationのAI戦略と今後のマルチメディア展開
PlayStation は、AI の研究開発に積極的に取り組んでおり、2022 年には専用のソニー AI 部門が設立されました。ソニーは、ゲームを超えて、PlayStation IP を映画やテレビに拡大することを目指しており、2018 年の『ゴッド・オブ・ウォー』のアマゾン映画化が進行中であると言及しています。プライムシリーズを例に挙げます。 ハルスト氏は、より広範なエンターテインメント業界内でプレイステーションの存在感を高めるという野心を表明した。 このビジョンは、さまざまなメディアに広範な株式を保有する日本のマルチメディア大手、株式会社角川の噂される買収に関連している可能性がありますが、未確認です。
PlayStation 3 から学んだ教訓: 「Clarion Call」
PlayStation の 30 周年を振り返り、PlayStation 3 (PS3) の時代を「イカロスの瞬間」、つまり同社の没落につながりかけた野心的すぎる目標の時代と表現した。 PS3 に対するチームの当初のビジョンは、コア ゲームを超えた機能を含む広範囲にわたるものでした。 しかし、これはコストがかかりすぎ、複雑すぎることが判明しました。 レイデン氏は、マルチメディア大国ではなく「史上最高のゲーム機」を作ることに重点を置き、「第一原則」に立ち返ることの重要性を強調した。 この再焦点化されたアプローチが、最終的に PlayStation 4 の成功への道を切り開きました。