El director ejecutivo de PlayStation, Hermen Hulst: La IA en los juegos: una revolución, no un reemplazo
El codirector ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, analizó recientemente el papel de la inteligencia artificial (IA) en el futuro de los juegos. Si bien reconoce el potencial de la IA para revolucionar el desarrollo de juegos, enfatiza el valor irreemplazable del "toque humano". Esta declaración se produce mientras Sony celebra 30 años en la industria del juego, un viaje marcado por avances tecnológicos y paisajes industriales en evolución.
La doble demanda en los videojuegos: IA y creatividad humana
Hulst, en una entrevista con la BBC, destacó la creciente preocupación entre los desarrolladores de juegos con respecto al impacto de la IA en sus trabajos. Si bien la IA agiliza las tareas mundanas, aumentando la eficiencia en la creación de prototipos, la creación de activos y la construcción del mundo, persisten los temores sobre su invasión del proceso creativo. La reciente huelga de actores de doblaje estadounidenses, impulsada por los planes de las compañías de juegos de utilizar IA generativa para el trabajo de voz para reducir costos, subraya esta preocupación. El impacto es particularmente notable en juegos como Genshin Impact, donde las actualizaciones recientes han mostrado una falta de doblaje de voz en inglés.
La investigación de mercado de CIST revela que el 62% de los estudios de desarrollo de juegos ya emplean IA para optimizar los flujos de trabajo. Hulst anticipa una "doble demanda" en la industria del juego: una de innovación impulsada por la IA y otra de contenido hecho a mano y meticulosamente diseñado. Él cree que es primordial lograr el equilibrio adecuado entre la IA y la creatividad humana.
Estrategia de IA de PlayStation y futura expansión multimedia
PlayStation participa activamente en la investigación y el desarrollo de inteligencia artificial, con un departamento de inteligencia artificial de Sony establecido en 2022. Más allá de los juegos, Sony tiene como objetivo expandir sus IP de PlayStation al cine y la televisión, citando la adaptación en curso de God of War de 2018 a Amazon. Serie Prime como ejemplo. Hulst expresó su ambición de elevar la presencia de PlayStation dentro de la industria del entretenimiento en general. Esta visión puede estar relacionada con la rumoreada adquisición de Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés con amplias participaciones en varios medios, aunque esto aún no está confirmado.
Lecciones aprendidas de PlayStation 3: Un "llamado de clarín"
Reflexionando sobre el 30.º aniversario de PlayStation, el exjefe de PlayStation, Shawn Layden, describió la era de PlayStation 3 (PS3) como un "momento Ícaro", un período de objetivos excesivamente ambiciosos que casi llevaron a la caída de la compañía. La visión inicial del equipo para la PS3 era de gran alcance y abarcaba características más allá del juego básico. Sin embargo, esto resultó demasiado costoso y complejo. Layden enfatizó la importancia de volver a los "primeros principios", centrándose en crear la "mejor máquina de juegos de todos los tiempos" en lugar de una potencia multimedia. Este enfoque reorientado finalmente allanó el camino para el éxito de PlayStation 4.