PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - တော်လှန်ရေး၊ အစားထိုးခြင်းမဟုတ်
Sony Interactive Entertainment co-CEO, Hermen Hulst သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ ၎င်းက "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ရှုခင်းများဖြင့် မှတ်သားထားသော ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်မြောက်သည့် ခရီးကို Sony မှ ဂုဏ်ပြုသည့်အခါ ဤထုတ်ပြန်ချက်သည် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် လိုအပ်ချက်နှစ်ခု- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု
Hulst သည် BBC နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဂိမ်းဆော့သူများအကြား ၎င်းတို့၏အလုပ်များအပေါ် AI ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ တိုးပွားလာသောစိုးရိမ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ AI သည် လောကီလုပ်ငန်းဆောင်တာများကို ချောမွေ့စေပြီး ပုံတူရိုက်ခြင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်ခြင်းတွင် ထိရောက်မှုတိုးစေသော်လည်း ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် ၎င်း၏ ထိပါးလာမည်ကို စိုးရိမ်မှုများ ရှိနေသေးသည်။ ကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချရန်အတွက် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများ၏ မျိုးဆက်သစ် AI ကို အသုံးပြုရန် အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်မှုသည် ဤစိုးရိမ်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ မကြာသေးမီက အပ်ဒိတ်များတွင် အင်္ဂလိပ်အသံဖြင့် အသံသွင်းခြင်း မရှိခြင်းကို ပြသသည့် Genshin Impact ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် သက်ရောက်မှုကို အထူးသတိပြုမိပါသည်။
CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်များအရ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် အလုပ်အသွားအလာများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် AI ကို အသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ Hulst သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် "ဝယ်လိုအားနှစ်ခု" ကို မျှော်လင့်ထားသည်- တစ်ခုသည် AI-မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်နှင့် နောက်တစ်ခုသည် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ စေ့စေ့စပ်စပ်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အကြောင်းအရာအတွက် ဖြစ်သည်။ AI နှင့် လူသားတို့၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကြား မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို တွန်းလှန်ခြင်းသည် အရေးကြီးဆုံးဖြစ်သည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
PlayStation ၏ AI မဟာဗျူဟာနှင့် အနာဂတ် မာလ်တီမီဒီယာ တိုးချဲ့ခြင်း
PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်လျက်ရှိသည်။ Sony သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ Sony သည် 2018's God of War ကို Amazon အဖြစ်သို့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နေသည့် PlayStation IP များကို ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားအဖြစ် ချဲ့ထွင်ရန် ရည်မှန်းထားသည်။ နမူနာအနေနဲ့ Prime Series ပါ။ Hulst သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်အတွင်း PlayStation ၏တည်ရှိမှုကို မြှင့်တင်ရန် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအမြင်သည် မီဒီယာအမျိုးမျိုးတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပိုင်ဆိုင်ထားသော ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီ Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း၏ ကောလာဟလအရ ဝယ်ယူမှုနှင့် ဆက်စပ်မှုရှိနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် အတည်မပြုနိုင်သေးပေ။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ- "Clarion Call"
PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ကို ပြန်တွေးကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) ခေတ်ကို "Icarus moment"—ကုမ္ပဏီ၏ ကျဆုံးလုနီးပါး ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းသည့် ကာလတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 အတွက် အသင်း၏ ကနဦး မျှော်မှန်းချက်မှာ အလှမ်းဝေးပြီး အဓိက ဂိမ်းကစားခြင်းထက် အင်္ဂါရပ်များကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ သို့သော်၊ ဤအရာသည် ကုန်ကျစရိတ်များပြီး ရှုပ်ထွေးလွန်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Layden သည် မာလ်တီမီဒီယာ အားကောင်းသည့်နေရာထက် "အချိန်တိုင်း၏အကောင်းဆုံးဂိမ်းစက်" ကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်ကာ "ပထမမူများ" သို့ပြန်သွားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဤပြန်လည်အာရုံစိုက်သည့်ချဉ်းကပ်မှုသည် နောက်ဆုံးတွင် PlayStation 4 ၏အောင်မြင်မှုအတွက်လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။