บ้าน ข่าว Okami 2 Sequel Tease ในการสัมภาษณ์พิเศษ

Okami 2 Sequel Tease ในการสัมภาษณ์พิเศษ

ผู้เขียน : Olivia Feb 24,2025

ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง เมื่อเปิดเผยเมื่อปีที่แล้ว Game Awards โครงการ Hideki Kamiya กลับมารวมตัวกันซึ่งตอนนี้มุ่งหน้าไปยังสตูดิโอ Clovers ของเขากับ Capcom (Publisher) และ Machine Head Works (สตูดิโอประกอบด้วยทหารผ่านศึก Capcom) การทำงานร่วมกันนี้ผสมผสานนักพัฒนา ōkami ที่มีความสามารถสดใหม่ซึ่งสัญญาว่าทีมตัวเอกที่อุทิศตนเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขา

ในขณะที่รายละเอียดเบื้องต้นหายาก - ธรรมชาติของภาคต่อต้นกำเนิดของมันและแม้กระทั่งการปรากฏตัวที่แท้จริงของ Amaterasu ในทีเซอร์ - เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ทำการสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Kamiya ผู้ผลิต Capcom Yoshiaki Hirabayashi คำถาม & คำตอบต่อไปนี้แก้ไขอย่างชัดเจนเพื่อเปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลังโครงการที่รอคอยมานานนี้

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN <>

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการจากไปของคุณจาก Platinumgames โดยอ้างถึงความแตกต่างในปรัชญาการพัฒนา คุณมุ่งมั่นที่จะสร้างเกม "Hideki Kamiya" โดยเฉพาะ ความเชื่อหลักของคุณคืออะไรและพวกเขาจะสร้างโคลเวอร์ได้อย่างไร?

Kamiya: มันซับซ้อน ออกจากแพลตตินัมหลังจาก 16 ปีเกิดจากความแตกต่างในแนวทางการพัฒนาของเรา ฉันไม่สามารถทำอย่างละเอียด แต่บุคลิกของเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อประสบการณ์ของผู้เล่น วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับแพลตตินัมแตกต่างจากพวกเขานำฉันไปสู่การสร้างโคลเวอร์-การตัดสินใจโพสต์พลาตินัม-เพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อเป้าหมายความคิดสร้างสรรค์ของฉัน

IGN: เกม "Hideki Kamiya" อะไร?

Kamiya: ฉันไม่พยายามที่จะแบรนด์เกมของฉันอย่างชัดเจน การมุ่งเน้นของฉันคือการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เคยมีมาก่อนที่ผู้เล่นไม่เคยพบมาก่อน

IGN: การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio? โคลเวอร์มีความสำคัญหรือไม่?

Kamiya: ชื่อยังคงเป็นมรดกของ Clover Studio ซึ่งเป็นแผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom โคลเวอร์สี่ใบเป็นสัญลักษณ์ของมรดกและ "C" ใน "C-Lover" แสดงถึงความคิดสร้างสรรค์ซึ่งเป็นค่าหลักของโคลเวอร์

โลโก้ Clovers Studio.

IGN: การมีส่วนร่วมของ Capcom นั้นสำคัญมาก มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับ Capcom ที่จินตนาการไว้ก่อนการก่อตัวของ Clovers หรือไม่?

hirabayashi: (capcom) เราต้องการภาคต่อōkami เป็น IP ที่รัก การจากไปของ Kamiya จากสตูดิโอก่อนหน้าของเขานำเสนอโอกาสและการอภิปรายเริ่มขึ้นทันที

IGN: เรื่องราวเบื้องหลังภาคต่อ? ทำไม ōkami ? ทำไมตอนนี้?

Hirabayashi: เราได้แสวงหาโอกาสนี้มานานแล้วรอองค์ประกอบที่เหมาะสมในการจัดแนว

Kamiya: ฉันต้องการภาคต่อōkami เรื่องราวของต้นฉบับรู้สึกไม่สมบูรณ์ การหารืออย่างไม่เป็นทางการกับ Takeuchi (Capcom Producer) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาถึงจุดสูงสุดในโอกาสนี้หลังจากออกจากแพลตตินัม

Sakata: (Machine Head Works) ในฐานะอดีตสมาชิก Clover Studio,ōkamiมีความสำคัญอย่างยิ่ง เวลารู้สึกถูกต้องตามสถานการณ์

IGN: แนะนำการทำงานของหัวหน้าเครื่อง

Sakata: บริษัท ที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นใหม่เกิดจากส่วนที่สี่ของ Capcom (เช่นพื้นหลังของ Kamiya) ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom เราใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของเรากับ Capcom และเครื่องยนต์ RE ช่วยให้นักพัฒนา Clovers ไม่คุ้นเคยกับเครื่องยนต์ นอกจากนี้เรายังมีทหารผ่านศึก ōkami ในทีมของเรา

Hirabayashi: ทีมของ Sakata ช่วยพอร์ต PS4 ของōkami ความเชี่ยวชาญด้านเครื่องยนต์ของพวกเขามีค่ามากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Resident Evil 3 และ 4

IGN: ทำไมต้องเป็นเครื่องยนต์อีกครั้ง?

Hirabayashi: มันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san

Kamiya: ความสามารถในการแสดงออกของเครื่องยนต์มีชื่อเสียงและคาดว่าจะมีคุณภาพระดับ

** IGN: **ōkamiประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ของไม่ได้เป็นตัวเอกในตอนแรก ทำไมดอกเบี้ยที่ยั่งยืนจาก Capcom?

Hirabayashi: มีแฟน ๆ หลายล้านคนอยู่ในฐานแฟนคลับของ Capcom ยอดขายของōkamiยังคงแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา

Kamiya: ข้อ จำกัด ในการพัฒนาเบื้องต้นอาจส่งผลกระทบต่อการเข้าถึง แต่การเปิดตัวครั้งต่อไปและข้อเสนอแนะของโซเชียลมีเดียเผยให้เห็นถึงความชื่นชมอย่างต่อเนื่อง การตอบสนองที่กระตือรือร้นของ Game Awards ประกาศอย่างกระตือรือร้น

IGN: ทีมฝันรวมตัวกัน วางแผนที่จะเกี่ยวข้องกับสมาชิกโคลเวอร์อดีตคนอื่น ๆ ?

Kamiya: นักพัฒนาหลายคนōkamiมีส่วนร่วมผ่านการทำงานของหัวหน้าเครื่อง ทีมปัจจุบันนั้นแข็งแกร่งกว่าความสามารถดั้งเดิมที่ผสมผสานความสามารถจาก PlatinumGames

IGN: คุณพูดถึงความปรารถนาสำหรับทีมที่แข็งแกร่งขึ้นในขั้นต้น

Kamiya: ใช่ (อ้างอิงการสัมภาษณ์กับ Ikumi Nakamura) ในขณะที่ความท้าทายในการพัฒนาเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ทีมที่แข็งแกร่งจะเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ

IGN: คุณเล่นซ้ำōkamiดั้งเดิมเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Hirabayashi: ฉันตรวจสอบวัสดุรวมถึงดีวีดีที่มีเนื้อหาตัด

Kamiya: ฉันไม่ทราบดีวีดีนั้น

Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชันสวิตช์ คำแนะนำที่ใช้งานง่ายทำให้สามารถเข้าถึงได้แม้กระทั่งผู้เล่นอายุน้อย

Hirabayashi: ลูกสาวของฉันเล่นมันด้วยการเน้นการดึงดูดความสนใจในช่วงอายุที่กว้าง

IGN: อะไรที่คุณภูมิใจที่สุดในōkamiดั้งเดิม?

Kamiya: ความรักของฉันที่มีต่อบ้านเกิดของฉัน (จังหวัดนากาโน่) มีอิทธิพลอย่างมากต่อการสร้างเกม ความสมดุลของความงามความมืดและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเป็นสิ่งที่ฉันต้องการทำซ้ำและปรับปรุง

(แสดงรูปภาพ แต่ผู้ให้สัมภาษณ์ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็น)

IGN: การพัฒนาเกมมีการพัฒนาอย่างไรมีอิทธิพลต่อวิธีการของคุณต่อภาคต่อ?

Sakata: ข้อ จำกัด ของ PS2 จำเป็นต้องประนีประนอมในการบรรลุสไตล์ที่ต้องการด้วยมือที่ต้องการ เทคโนโลยีที่ทันสมัยช่วยให้เราตระหนักถึงการมองเห็นอย่างเต็มที่และเหนือกว่าด้วยเครื่องยนต์ RE

Okami 2 Game Awards Game Awards Screenshots

9 ภาพ

IGN: ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: ไม่มีความคิดเห็นจาก Capcom

Kamiya: โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะเห็นการฟื้นฟูคอนโซลเสมือนจริง

IGN: ธีมหรือเรื่องราวที่บอกเล่าจากตอนแรกōkamiคุณต้องการสำรวจ?

Kamiya: ฉันมีแนวคิดโดยละเอียดการผลิตเบียร์มานานหลายปีซึ่งฉันกระตือรือร้นที่จะแบ่งปัน

Hirabayashi: ภาคต่อเป็นเรื่องราวที่ต่อเนื่องโดยตรงของเรื่องราวดั้งเดิมของōkami

Kamiya: ฉันตรวจสอบความคาดหวังของแฟน ๆ แต่เป้าหมายของเราไม่ได้เป็นเพียงการตอบสนอง มันคือการสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

IGN: นั่นคือ Amaterasu ในรถพ่วง Game Awards หรือไม่?

Kamiya: ฉันสงสัย ...

Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu

IGN: รับทราบōkamiden?

Hirabayashi: เราตระหนักถึงความคิดเห็นของแฟน ๆ เกี่ยวกับōkamidenแต่ภาคต่อของการเล่าเรื่องōkamiของต้นฉบับโดยตรง

IGN: แผนการควบคุมการปรับสมดุลสำหรับแฟน ๆ สมัยใหม่และดั้งเดิม?

Kamiya: เราจะพิจารณาความคาดหวังที่ทันสมัยในขณะที่รักษาความสำคัญของōkami สิ่งที่ใช้งานได้แล้วอาจไม่เหมาะสมที่สุดในตอนนี้

IGN: ภาคต่อของการพัฒนาเร็วมาก?

Hirabayashi: ใช่เริ่มต้นปีนี้

IGN: ทำไมการประกาศรางวัล Game Awards?

Hirabayashi: เพื่อแสดงความตื่นเต้นและแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราต่อโครงการ

Kamiya: มันทำให้ความเป็นจริงของโครงการแข็งตัวและทำหน้าที่เป็นสัญญากับแฟน ๆ

IGN: ความกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ และเวลาในการพัฒนา?

Hirabayashi: เราเข้าใจความตื่นเต้น แต่คุณภาพจะไม่เสียสละด้วยความเร็ว

Kamiya: เราจะทำงานอย่างขยันขันแข็งและความอดทนของแฟน ๆ ก็ชื่นชม

Sakata: เราจะทำให้ดีที่สุด

IGN: วิดีโอโพสต์เครดิตในต้นฉบับōkami-เป็นแรงบันดาลใจสำหรับทีเซอร์ภาคต่อหรือไม่?

Sakata: ไม่ใช่แรงบันดาลใจโดยตรง แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราต่อวิสัยทัศน์ของเกมดั้งเดิม

Hirabayashi: เพลงของรถพ่วงแต่งโดย Rei Kondoh ทำให้เกิดจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม

Kamiya: เพลงของ Rei Kondoh เป็นสัญลักษณ์และการมีส่วนร่วมของเขายังคงรักษาความสัมพันธ์นั้นไว้

IGN: แรงบันดาลใจ?

Kamiya: การแสดงบนเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วย Stagecraft ที่สร้างสรรค์และความสามารถในการถ่ายทอดอารมณ์โดยไม่ต้องตัดหรือ CGI

Sakata: Gekidan Shiki และกลุ่มโรงละครขนาดเล็กเน้นด้านการแสดงสดและความรู้สึกแบบออร์แกนิกของโรงละครสด

Hirabayashi: ภาพยนตร์, เมื่อเร็ว ๆ นี้Gundam Gquuuuuuxซึ่งแสดงมุมมองที่หลากหลายและความลึกทางอารมณ์

IGN: การกำหนดความสำเร็จสำหรับภาคต่อōkami?

Hirabayashi: เหนือความคาดหวังของแฟน ๆ

Kamiya: การสร้างเกมที่ฉันภูมิใจโดยส่วนตัวสอดคล้องกับความเพลิดเพลินของแฟน ๆ ให้มากที่สุด

Sakata: เกมที่ทั้งนักเล่นเกมและนักเล่นเกมใหม่สามารถชื่นชมได้ ในที่สุดก็บรรลุวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ

IGN: ความสำเร็จสำหรับสตูดิโอของคุณใน 10 ปี? ความร่วมมือในอนาคตกับ Capcom? การพัฒนา IPS ของคุณเอง?

SAKATA: การสร้างความมั่นใจว่า HEAD HEAD ยังคงสร้างเกมต่อไปแม้จะอยู่นอกเหนือการครอบครองของเรา

Kamiya: สำหรับ Clovers มันเกี่ยวกับการสร้างทีมงานร่วมกันแบ่งปันจิตวิญญาณที่สร้างสรรค์ร่วมกัน

(ข้อความสุดท้ายถึงแฟน ๆ ):

Hirabayashi: เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อส่งมอบภาคต่อ กรุณาอดทน

Sakata: ทีมมีความกระตือรือร้นและทุ่มเทเพื่อสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวัง

Kamiya: ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน สิ่งนี้จะเป็นไปไม่ได้หากไม่มีความกระตือรือร้น เราจะยังคงรักษาความร่วมมือนี้ต่อไป หวังว่าจะได้!

บทความล่าสุด มากกว่า
  • วิธีรับ Talon ของ Hylea ใน Avowed

    Hylea's Talon: คำแนะนำในการรับวัสดุการอัพเกรดที่หายากของ Avowed Talon ของ Hylea เป็นวัสดุการอัพเกรดที่สำคัญและหายากในการยอมรับและจำเป็นสำหรับการสร้างอุปกรณ์ที่ทรงพลัง คู่มือนี้สรุปวิธีการหลายวิธีในการรับทรัพยากรที่มีค่านี้อย่างรวดเร็ว วิธีการที่เร็วที่สุด: การซื้อของผู้ค้า Quicke

    Feb 25,2025
  • SVP ใน Marvel Rivals: ถอดรหัส

    ในคู่แข่งของนักกีฬา Pvp Hero ที่เล่นได้ฟรีเกมนี้ได้กำหนดนักแสดงด้านบนและด้านล่างอย่างชัดเจน คู่มือนี้อธิบายถึงความหมายและความหมายของ SVP Marvel Rivals SVP หมายถึงอธิบาย SVP ใน Marvel Rivals หมายถึงผู้เล่นที่มีค่าคนที่สอง รางวัลนี้มอบให้กับ Valua มากที่สุด

    Feb 25,2025
  • Pokemon TCG Pocket Blastoise Wonder Wonder Pick Event Updates Rewards

    เหตุการณ์Pokémon TCG Pocket Blastoise Wonder Pick ยังคงดำเนินต่อไป! ตอนนี้ส่วนที่สองมีชีวิตอยู่โดยนำผลตอบแทนเครื่องสำอางที่มีธีมบลาสโตะชุดใหม่มาสู่ร้านค้าในเกม รายการเครื่องสำอางใหม่รวมถึงไอคอน Blastoise, เหรียญ, แขนเสื้อและ playmat blastoise สีน้ำเงินที่โดดเด่น สามารถซื้อได้โดยใช้

    Feb 25,2025
  • Dynasty Warriors Origins: วันที่เข้าถึงและปล่อยออกมาก่อน

    Dynasty Warriors: Origins เกือบจะอยู่ที่นี่และแฟน ๆ รู้สึกตื่นเต้นอย่างมาก! ชื่อที่น่าทึ่งทางสายตานี้สัญญาว่าจะเป็นภาคที่น่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่เห็นได้จากการสาธิตที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ มาพักเวลาวางจำหน่ายและวิธีการเข้าถึงก่อนเวลา ข้อมูลสำคัญ Editi มาตรฐาน

    Feb 25,2025
  • Ragnarok M Classic: Zeny Reigns Supreme ใน Open Beta Launch

    Ragnarok M: คลาสสิก MMORPG ฟรีร้านค้ากำลังเปิดตัวเบต้าเปิดในวันวาเลนไทน์ 14 กุมภาพันธ์! พัฒนาโดย Gravity Interactive, Inc. รุ่นของ Ragnarok Online ยอดนิยมในร้านค้าในเกมโดยอาศัย Zeny เป็นสกุลเงินสำหรับประสบการณ์ที่ยุติธรรมและมุ่งเน้นการผจญภัย NE นี้

    Feb 25,2025
  • มีการสนับสนุนผู้เล่นหลายคนสำหรับ Suikoden 1 & 2 HD Remaster หรือไม่?

    Suikoden I & II HD Remaster เป็นเกม RPG แบบเทิร์นที่มีผู้เล่นเดี่ยวซึ่งมีตัวละครที่รับสมัครได้มากกว่า 100 ตัว บทความนี้ชี้แจงความสามารถของผู้เล่นหลายคนของเกม ←กลับไปที่บทความหลักของ Suikoden 1 & 2 HD Remaster ผู้เล่นหลายคนใน Suikoden 1 & 2 HD Remaster? ไม่มีฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคน CURN

    Feb 25,2025