ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง เมื่อเปิดเผยเมื่อปีที่แล้ว Game Awards โครงการ Hideki Kamiya กลับมารวมตัวกันซึ่งตอนนี้มุ่งหน้าไปยังสตูดิโอ Clovers ของเขากับ Capcom (Publisher) และ Machine Head Works (สตูดิโอประกอบด้วยทหารผ่านศึก Capcom) การทำงานร่วมกันนี้ผสมผสานนักพัฒนา ōkami ที่มีความสามารถสดใหม่ซึ่งสัญญาว่าทีมตัวเอกที่อุทิศตนเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขา
ในขณะที่รายละเอียดเบื้องต้นหายาก - ธรรมชาติของภาคต่อต้นกำเนิดของมันและแม้กระทั่งการปรากฏตัวที่แท้จริงของ Amaterasu ในทีเซอร์ - เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ทำการสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Kamiya ผู้ผลิต Capcom Yoshiaki Hirabayashi คำถาม & คำตอบต่อไปนี้แก้ไขอย่างชัดเจนเพื่อเปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลังโครงการที่รอคอยมานานนี้
IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการจากไปของคุณจาก Platinumgames โดยอ้างถึงความแตกต่างในปรัชญาการพัฒนา คุณมุ่งมั่นที่จะสร้างเกม "Hideki Kamiya" โดยเฉพาะ ความเชื่อหลักของคุณคืออะไรและพวกเขาจะสร้างโคลเวอร์ได้อย่างไร?
Kamiya: มันซับซ้อน ออกจากแพลตตินัมหลังจาก 16 ปีเกิดจากความแตกต่างในแนวทางการพัฒนาของเรา ฉันไม่สามารถทำอย่างละเอียด แต่บุคลิกของเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อประสบการณ์ของผู้เล่น วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับแพลตตินัมแตกต่างจากพวกเขานำฉันไปสู่การสร้างโคลเวอร์-การตัดสินใจโพสต์พลาตินัม-เพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อเป้าหมายความคิดสร้างสรรค์ของฉัน
IGN: เกม "Hideki Kamiya" อะไร?
Kamiya: ฉันไม่พยายามที่จะแบรนด์เกมของฉันอย่างชัดเจน การมุ่งเน้นของฉันคือการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เคยมีมาก่อนที่ผู้เล่นไม่เคยพบมาก่อน
IGN: การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio? โคลเวอร์มีความสำคัญหรือไม่?
Kamiya: ชื่อยังคงเป็นมรดกของ Clover Studio ซึ่งเป็นแผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom โคลเวอร์สี่ใบเป็นสัญลักษณ์ของมรดกและ "C" ใน "C-Lover" แสดงถึงความคิดสร้างสรรค์ซึ่งเป็นค่าหลักของโคลเวอร์
โลโก้ Clovers Studio.
IGN: การมีส่วนร่วมของ Capcom นั้นสำคัญมาก มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับ Capcom ที่จินตนาการไว้ก่อนการก่อตัวของ Clovers หรือไม่?
hirabayashi: (capcom) เราต้องการภาคต่อōkami เป็น IP ที่รัก การจากไปของ Kamiya จากสตูดิโอก่อนหน้าของเขานำเสนอโอกาสและการอภิปรายเริ่มขึ้นทันที
IGN: เรื่องราวเบื้องหลังภาคต่อ? ทำไม ōkami ? ทำไมตอนนี้?
Hirabayashi: เราได้แสวงหาโอกาสนี้มานานแล้วรอองค์ประกอบที่เหมาะสมในการจัดแนว
Kamiya: ฉันต้องการภาคต่อōkami เรื่องราวของต้นฉบับรู้สึกไม่สมบูรณ์ การหารืออย่างไม่เป็นทางการกับ Takeuchi (Capcom Producer) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาถึงจุดสูงสุดในโอกาสนี้หลังจากออกจากแพลตตินัม
Sakata: (Machine Head Works) ในฐานะอดีตสมาชิก Clover Studio,ōkamiมีความสำคัญอย่างยิ่ง เวลารู้สึกถูกต้องตามสถานการณ์
IGN: แนะนำการทำงานของหัวหน้าเครื่อง
Sakata: บริษัท ที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นใหม่เกิดจากส่วนที่สี่ของ Capcom (เช่นพื้นหลังของ Kamiya) ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom เราใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของเรากับ Capcom และเครื่องยนต์ RE ช่วยให้นักพัฒนา Clovers ไม่คุ้นเคยกับเครื่องยนต์ นอกจากนี้เรายังมีทหารผ่านศึก ōkami ในทีมของเรา
Hirabayashi: ทีมของ Sakata ช่วยพอร์ต PS4 ของōkami ความเชี่ยวชาญด้านเครื่องยนต์ของพวกเขามีค่ามากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Resident Evil 3 และ 4
IGN: ทำไมต้องเป็นเครื่องยนต์อีกครั้ง?
Hirabayashi: มันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san
Kamiya: ความสามารถในการแสดงออกของเครื่องยนต์มีชื่อเสียงและคาดว่าจะมีคุณภาพระดับ
** IGN: **ōkamiประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ของไม่ได้เป็นตัวเอกในตอนแรก ทำไมดอกเบี้ยที่ยั่งยืนจาก Capcom?
Hirabayashi: มีแฟน ๆ หลายล้านคนอยู่ในฐานแฟนคลับของ Capcom ยอดขายของōkamiยังคงแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา
Kamiya: ข้อ จำกัด ในการพัฒนาเบื้องต้นอาจส่งผลกระทบต่อการเข้าถึง แต่การเปิดตัวครั้งต่อไปและข้อเสนอแนะของโซเชียลมีเดียเผยให้เห็นถึงความชื่นชมอย่างต่อเนื่อง การตอบสนองที่กระตือรือร้นของ Game Awards ประกาศอย่างกระตือรือร้น
IGN: ทีมฝันรวมตัวกัน วางแผนที่จะเกี่ยวข้องกับสมาชิกโคลเวอร์อดีตคนอื่น ๆ ?
Kamiya: นักพัฒนาหลายคนōkamiมีส่วนร่วมผ่านการทำงานของหัวหน้าเครื่อง ทีมปัจจุบันนั้นแข็งแกร่งกว่าความสามารถดั้งเดิมที่ผสมผสานความสามารถจาก PlatinumGames
IGN: คุณพูดถึงความปรารถนาสำหรับทีมที่แข็งแกร่งขึ้นในขั้นต้น
Kamiya: ใช่ (อ้างอิงการสัมภาษณ์กับ Ikumi Nakamura) ในขณะที่ความท้าทายในการพัฒนาเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ทีมที่แข็งแกร่งจะเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ
IGN: คุณเล่นซ้ำōkamiดั้งเดิมเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
Hirabayashi: ฉันตรวจสอบวัสดุรวมถึงดีวีดีที่มีเนื้อหาตัด
Kamiya: ฉันไม่ทราบดีวีดีนั้น
Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชันสวิตช์ คำแนะนำที่ใช้งานง่ายทำให้สามารถเข้าถึงได้แม้กระทั่งผู้เล่นอายุน้อย
Hirabayashi: ลูกสาวของฉันเล่นมันด้วยการเน้นการดึงดูดความสนใจในช่วงอายุที่กว้าง
IGN: อะไรที่คุณภูมิใจที่สุดในōkamiดั้งเดิม?
Kamiya: ความรักของฉันที่มีต่อบ้านเกิดของฉัน (จังหวัดนากาโน่) มีอิทธิพลอย่างมากต่อการสร้างเกม ความสมดุลของความงามความมืดและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเป็นสิ่งที่ฉันต้องการทำซ้ำและปรับปรุง
(แสดงรูปภาพ แต่ผู้ให้สัมภาษณ์ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็น)
IGN: การพัฒนาเกมมีการพัฒนาอย่างไรมีอิทธิพลต่อวิธีการของคุณต่อภาคต่อ?
Sakata: ข้อ จำกัด ของ PS2 จำเป็นต้องประนีประนอมในการบรรลุสไตล์ที่ต้องการด้วยมือที่ต้องการ เทคโนโลยีที่ทันสมัยช่วยให้เราตระหนักถึงการมองเห็นอย่างเต็มที่และเหนือกว่าด้วยเครื่องยนต์ RE
Okami 2 Game Awards Game Awards Screenshots
9 ภาพ
IGN: ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: ไม่มีความคิดเห็นจาก Capcom
Kamiya: โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะเห็นการฟื้นฟูคอนโซลเสมือนจริง
IGN: ธีมหรือเรื่องราวที่บอกเล่าจากตอนแรกōkamiคุณต้องการสำรวจ?
Kamiya: ฉันมีแนวคิดโดยละเอียดการผลิตเบียร์มานานหลายปีซึ่งฉันกระตือรือร้นที่จะแบ่งปัน
Hirabayashi: ภาคต่อเป็นเรื่องราวที่ต่อเนื่องโดยตรงของเรื่องราวดั้งเดิมของōkami
Kamiya: ฉันตรวจสอบความคาดหวังของแฟน ๆ แต่เป้าหมายของเราไม่ได้เป็นเพียงการตอบสนอง มันคือการสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
IGN: นั่นคือ Amaterasu ในรถพ่วง Game Awards หรือไม่?
Kamiya: ฉันสงสัย ...
Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu
IGN: รับทราบōkamiden?
Hirabayashi: เราตระหนักถึงความคิดเห็นของแฟน ๆ เกี่ยวกับōkamidenแต่ภาคต่อของการเล่าเรื่องōkamiของต้นฉบับโดยตรง
IGN: แผนการควบคุมการปรับสมดุลสำหรับแฟน ๆ สมัยใหม่และดั้งเดิม?
Kamiya: เราจะพิจารณาความคาดหวังที่ทันสมัยในขณะที่รักษาความสำคัญของōkami สิ่งที่ใช้งานได้แล้วอาจไม่เหมาะสมที่สุดในตอนนี้
IGN: ภาคต่อของการพัฒนาเร็วมาก?
Hirabayashi: ใช่เริ่มต้นปีนี้
IGN: ทำไมการประกาศรางวัล Game Awards?
Hirabayashi: เพื่อแสดงความตื่นเต้นและแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราต่อโครงการ
Kamiya: มันทำให้ความเป็นจริงของโครงการแข็งตัวและทำหน้าที่เป็นสัญญากับแฟน ๆ
IGN: ความกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ และเวลาในการพัฒนา?
Hirabayashi: เราเข้าใจความตื่นเต้น แต่คุณภาพจะไม่เสียสละด้วยความเร็ว
Kamiya: เราจะทำงานอย่างขยันขันแข็งและความอดทนของแฟน ๆ ก็ชื่นชม
Sakata: เราจะทำให้ดีที่สุด
IGN: วิดีโอโพสต์เครดิตในต้นฉบับōkami-เป็นแรงบันดาลใจสำหรับทีเซอร์ภาคต่อหรือไม่?
Sakata: ไม่ใช่แรงบันดาลใจโดยตรง แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราต่อวิสัยทัศน์ของเกมดั้งเดิม
Hirabayashi: เพลงของรถพ่วงแต่งโดย Rei Kondoh ทำให้เกิดจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม
Kamiya: เพลงของ Rei Kondoh เป็นสัญลักษณ์และการมีส่วนร่วมของเขายังคงรักษาความสัมพันธ์นั้นไว้
IGN: แรงบันดาลใจ?
Kamiya: การแสดงบนเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วย Stagecraft ที่สร้างสรรค์และความสามารถในการถ่ายทอดอารมณ์โดยไม่ต้องตัดหรือ CGI
Sakata: Gekidan Shiki และกลุ่มโรงละครขนาดเล็กเน้นด้านการแสดงสดและความรู้สึกแบบออร์แกนิกของโรงละครสด
Hirabayashi: ภาพยนตร์, เมื่อเร็ว ๆ นี้Gundam Gquuuuuuxซึ่งแสดงมุมมองที่หลากหลายและความลึกทางอารมณ์
IGN: การกำหนดความสำเร็จสำหรับภาคต่อōkami?
Hirabayashi: เหนือความคาดหวังของแฟน ๆ
Kamiya: การสร้างเกมที่ฉันภูมิใจโดยส่วนตัวสอดคล้องกับความเพลิดเพลินของแฟน ๆ ให้มากที่สุด
Sakata: เกมที่ทั้งนักเล่นเกมและนักเล่นเกมใหม่สามารถชื่นชมได้ ในที่สุดก็บรรลุวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ
IGN: ความสำเร็จสำหรับสตูดิโอของคุณใน 10 ปี? ความร่วมมือในอนาคตกับ Capcom? การพัฒนา IPS ของคุณเอง?
SAKATA: การสร้างความมั่นใจว่า HEAD HEAD ยังคงสร้างเกมต่อไปแม้จะอยู่นอกเหนือการครอบครองของเรา
Kamiya: สำหรับ Clovers มันเกี่ยวกับการสร้างทีมงานร่วมกันแบ่งปันจิตวิญญาณที่สร้างสรรค์ร่วมกัน
(ข้อความสุดท้ายถึงแฟน ๆ ):
Hirabayashi: เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อส่งมอบภาคต่อ กรุณาอดทน
Sakata: ทีมมีความกระตือรือร้นและทุ่มเทเพื่อสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวัง
Kamiya: ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน สิ่งนี้จะเป็นไปไม่ได้หากไม่มีความกระตือรือร้น เราจะยังคงรักษาความร่วมมือนี้ต่อไป หวังว่าจะได้!