Дом Новости Продолжение Okami 2 дразнило в эксклюзивном интервью

Продолжение Okami 2 дразнило в эксклюзивном интервью

Автор : Olivia Feb 24,2025

Через двадцать лет после первоначального выпуска ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источника всей добра, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Раскрытый на прошлогодней игре, проект воссоединяет режиссер Хидеки Камия, который теперь возглавляет свою собственную студию, Clovers, с Capcom (Publisher) и Head Works Machine (студия, состоящая из ветеранов Capcom). Это сотрудничество сочетает в себе опытные разработчики ōkami со свежими талантами, обещая звездную команду, занимающуюся реализацией их видения.

В то время как первоначальные детали были дефицитны - природа продолжения, его происхождение и даже фактическое присутствие Аматерасу в тизере - недавно провели всеобъемлющее интервью с Камией, продюсером Capcom Yoshiaki Hirabayashi и продюсером Machine Head Works Kiyohiko Sakata в Осаке. Следующие вопросы и ответы, слегка отредактированные для ясности, раскрывает историю этого долгожданного проекта.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Изображение предоставлено: IGN.

IGN: Kamiya-San, вы обсудили свой уход от PlatinumGames, сославшись на разницу в философии развития. Вы стремились создать игры уникально «Хидеки Камия». Каковы ваши основные убеждения и как они будут формировать клеверы?

Камия: Это сложно. Оставив платину после 16 лет, вызванных дивергенцией в наших подходах к развитию. Я не могу уточнить, но личность игры сильно влияет на опыт игрока. Мое видение платины отличалось от их, что привело меня к созданию клеверов-постплатиновое решение-для содействия окружающей среде, способствующей моим творческим целям.

IGN: Что определяет игру "Хидеки Камия"?

Камия: Я не стремлюсь явно заклинать свои игры. Я сосредоточен на предоставлении уникальных, беспрецедентных игровых впечатлений, с которыми игроки не сталкивались раньше.

IGN: Связь между Clovers и Clover Studio? Клевер значительным?

Камия: Имя продолжает наследие студии Clover, четвертого подразделения развития Capcom. Клевер с четырьмя листьями символизирует это наследие, а «С» в «C-любовнике» представляет творческий подход, основную ценность клевера.

логотип Clovers Studio.

IGN: Участие Capcom является существенным. Были ли близкие отношения с Capcom, представленной еще до формирования Кловерса?

Hirabayashi: (capcom) Мы всегда хотели продолженияōkami. Это любимый IP. Уход Камии из его предыдущей студии представил эту возможность, и дискуссии начались немедленно.

IGN: История, стоящая за продолжением? Почему ōKami ? Почему сейчас?

Hirabayashi: Мы давно искали эту возможность, ожидая выравнивания правильных элементов.

kamiya: Я всегда хотел, чтобы сиквелōkami. История оригинала казалась неполной. Случайные дискуссии с Takeuchi (производителем Capcom) за эти годы завершились этой возможностью после ухода из Platinum.

Sakata: (Machine Head Works), как бывшие члены Clover Studio,ōkamiимеет огромное значение. Время казалось правильным, учитывая обстоятельства.

IGN: Представьте Head Head Works.

Sakata: недавно сформированная компания, вытекающая из четвертого дивизиона Capcom (например, фон Камии), выступая в качестве моста между Кловерсом и Капкомом. Мы используем наш опыт работы с Capcom и Engine, помогая разработчикам Clovers, незнакомых с двигателем. У нас также есть ōKami ветераны в нашей команде.

Hirabayashi: Команда Сакаты помогла с портом PS4ōkami. Их опыт работы с двигателем неоценим, особенно для Resident Evil 3 и 4 .

IGN: Зачем переоценить двигатель?

Хирабаяши: Это важно для реализации художественного видения Камии-сан.

Kamiya: RE Engine выразительны Engine известны, и ожидается этот уровень качества.

** IGN: **ōKamiКоммерческое исполнение изначально не было звездным. Почему устойчивый интерес со стороны Capcom?

Хирабаяши: миллионы поклонников существуют в фан -базе Capcom. Продажи ōKAMIоставались неизменно сильными за эти годы.

Камия: Начальные ограничения развития могли повлиять на охват, но последующие выпуски и обратная связь в социальных сетях выявляют значительную постоянную оценку. Энтузиастический ответ объявления об игре был ошеломляющим.

IGN: Команда мечты собралась. Планируют привлечь других бывших членов Clover?

Kamiya: Несколько оригинальныхōkamiРазработчики участвуют через работу машины. Нынешняя команда еще сильнее, чем оригинальная, включающая таланты из PlatinumGames.

IGN: Вы упомянули желание изначально более сильной команды.

Камия: Да (ссылаясь на интервью с Икуми Накамурой). Хотя проблемы развития неизбежны, более сильная команда увеличивает шансы на успех.

IGN: Вы недавно воспроизводили оригиналōKami?

Hirabayashi: Я просмотрел материалы, включая DVD с контентом.

Камия: Я не знал об этом DVD.

Саката: Моя дочь сыграла версию Switch. Его интуитивное руководство делает его доступным даже для молодых игроков.

Hirabayashi: Моя дочь также играла в нее, подчеркивая его привлекательность к широкому возрасту.

IGN: Чем вы больше всего гордитесь в оригиналеōKami?

Камия: Моя любовь к моему родному городу (префектура Нагано) сильно повлияла на создание игры. Баланс красоты, тьмы и убедительного повествования - это то, что я хочу воспроизвести и улучшить.

(картина была показана, но респонденты отказались от комментариев.)

IGN: Как развивалось развитие игры, влияя на ваш подход к продолжению?

Саката: Ограничения PS2 требовали компромиссов в достижении желаемого стиля, нарисованного вручную. Современные технологии позволяют нам полностью реализовать это видение и превзойти его с помощью двигателя Re.

Scenershots ### Okami 2 Game Awards

9 Image

IGN: Мнения о Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Нет комментариев от Capcom.

Камия: Лично я хотел бы увидеть возрождение виртуальной консоли.

IGN: Неизложенные темы или истории из первогоōKamiВы хотите исследовать?

Камия: У меня есть подробная концепция, пивоваренная годами, которой я хочу поделиться.

Hirabayashi: Продолжение представляет собой прямое продолжение оригинальной историиōKAMI.

Камия: Я контролирую ожидания фанатов, но наша цель не просто выполнять запросы; Это создать лучшую игру.

IGN: Это Amaterasu в трейлере Game Awards?

Камия: Интересно ...

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

IGN: ПризнаниеōKamiden?

Hirabayashi: Мы знаем о мнениях фанатов оōKamiden, но продолжение напрямую продолжает оригинальное повествованиеōKami.

IGN: Балансировать схемы управления для современных и оригинальных поклонников?

Камия: Мы рассмотрим современные ожидания, сохраняя при этом сущностьōKami. То, что сработало тогда, может быть не оптимальным сейчас.

IGN: Продолжение очень рано в разработке?

Хирабаяши: Да, начался в этом году.

IGN: Почему объявление о ранних играх наград?

Hirabayashi: , чтобы выразить наше волнение и продемонстрировать нашу приверженность проекту.

Камия: Это укрепило реальность проекта и служил обещаниям для фанатов.

IGN: Беспокойство по поводу ожидания фанатов и времени развития?

Хирабаяши: Мы понимаем волнение, но качество не будет принесено в жертву за скорость.

Камия: Мы усердно работаем, и терпение фанатов ценится.

Саката: Мы сделаем все возможное.

IGN: Видео с посткредитами в оригиналеōKami-это вдохновение для сиквел-тизера?

Саката: Не прямое вдохновение, но это отражает нашу приверженность оригинальной игре.

Хирабаяши: Музыка трейлера, написанная Рей Кондо, напоминает дух оригинальной игры.

Камия: Музыка Рей Кондоха является культовой, и его участие поддерживает эту связь.

IGN: Вдохновение?

Kamiya: Такаразука, сценические шоу, в частности, группа HANA, вдохновляют меня своим творческим движением и способностью передавать эмоции без разрезов или CGI.

Саката: Гекидан Шики и небольшие театральные группы, подчеркивая аспект живого выступления и органическое ощущение живого театра.

Hirabayashi: фильмы, недавноGundam gquuuuuux, который демонстрирует разнообразные перспективы и эмоциональную глубину.

IGN: Определение успеха для продолженияōKAMI?

Хирабаяши: Превосходное ожидания фанатов.

Kamiya: Создание игры, которой я лично горжусь, как можно больше, согласовываясь с удовольствием.

Саката: Игра, которая может оценить как опытные, так и новые геймеры. В конечном счете, достижение видения режиссера.

IGN: Успех для ваших студий за 10 лет? Будущее сотрудничество с Capcom? Разработка собственных IPS?

Саката: Обеспечение работы с машиной, продолжая создавать игры, даже помимо наших пребываний.

Kamiya: Для Clovers речь идет о создании совместной команды, разделяющей общий творческий дух.

(Последние сообщения фанатам):

Hirabayashi: Мы усердно работаем, чтобы доставить продолжение. Пожалуйста, будьте терпеливы.

Саката: Команда увлечена и посвящена созданию игры, которая соответствует ожиданиям.

Камия: Спасибо за поддержку. Это было бы невозможно без вашего энтузиазма. Мы будем продолжать ценить это сотрудничество. С нетерпением жду этого!

Последние статьи Более
  • Происхождение воинов династии: даты раннего доступа и выпуска раскрыты

    Dynasty Warriors: Origins почти здесь, и фанаты по понятным причинам взволнованы! Этот визуально ошеломляющий название обещает стать самым захватывающим выпуском, о чем свидетельствует недавно выпущенная демонстрация. Давайте разберем время выпуска и как получить ранний доступ. Ключевая информация Стандартное редактирование

    Feb 25,2025
  • Ragnarok M Classic: Zeny Reigns Supreme в открытой бета -запуске

    Ragnarok M: Classic, без магазина MMORPG, запускает свою открытую бета-версию в День святого Валентина, 14 февраля! Разработанная Gravity Interactive, Inc., эта версия популярного онлайн Ragnarok онлайн верна в игровом магазине, полагаясь исключительно на Zeny в качестве валюты для более справедливого, ориентированного на приключения. Это NE

    Feb 25,2025
  • Есть ли многопользовательская поддержка Suikoden 1 и 2 HD Remaster?

    HD Remaster Suikoden I & II-это режима RPG с одним игроком, имеющую более 100 персонажей. Эта статья разъясняет многопользовательские возможности игры. ← Вернуться в Suikoden 1 и 2 HD HD Remaster Multiplayer в Suikoden 1 и 2 HD Remaster? Нет многопользовательской функции Карт

    Feb 25,2025
  • Средневековая игровая убежище: раскрыть 15 лучших названий

    Отправляйтесь в захватывающее путешествие во времени с этим кураторским выбором из 15 захватывающих средневековых игр! От эпических сражений и политических маневрирования до запутанного строительства города и проблем выживания, эти игры предлагают разнообразные игровые процессы, созданные на фоне ушедшей эпохи. Премьер -министр

    Feb 25,2025
  • Коды сражений с битвами для окончательного доминирования

    Разблокируйте новые перчатки в битвах с пощечинами: руководство по активным и истекшим кодам Slap Battles, популярная игра Roblox, предлагает захватывающие пощечины с уникальными перчатками. В этом руководстве содержится список текущих и истекших кодов, которые помогут вам приобрести плиты, внутриигровую валюту для покупки мощных перчаток. Обновлять

    Feb 25,2025
  • Nintendo Direct Drops Time для «Switch 2» раскрывает

    Nintendo Switch 2 Nintendo Direct запланировано на среду, 2 апреля 2025 года, в 6 часов утра (9:00 по восточному времени, 2 часа дня в Великобритании). Эта презентация обещает более подробный взгляд на Switch 2 после его первоначального открытия в прошлом месяце. Первоначальное обнаружение продемонстрировало дизайн консоли, намекнутый на потенциал

    Feb 25,2025