মূল ō কামি এর মুক্তির বিশ বছর পরে, সূর্য দেবী এবং সমস্ত সদ্ব্যবহারের উত্স অ্যামাটারাসু একটি অত্যন্ত প্রত্যাশিত সিক্যুয়ালে একটি আশ্চর্যজনক প্রত্যাবর্তন করে। গত বছরের গেম অ্যাওয়ার্ডসে প্রকাশিত, প্রকল্পটি পরিচালক হিদেকি কামিয়া পুনরায় একত্রিত করেছে, এখন ক্যাপকম (প্রকাশক) এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস (ক্যাপকম ভেটেরান্সের সমন্বয়ে গঠিত একটি স্টুডিও) সহ তার নিজস্ব স্টুডিও, ক্লোভার্সের নেতৃত্ব দিচ্ছেন। এই সহযোগিতাটি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য উত্সর্গীকৃত একটি দুর্দান্ত দলকে প্রতিশ্রুতি দিয়ে তাজা প্রতিভা সহ পাকা ō কামি বিকাশকারীদের মিশ্রিত করে।
প্রাথমিক বিবরণগুলি খুব কমই ছিল - সিক্যুয়ালের প্রকৃতি, এর উত্স এবং এমনকি টিজারে আমোটেরাসুর প্রকৃত উপস্থিতি - সম্প্রতি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী, এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতায় ওসাকার সাথে একটি বিস্তৃত সাক্ষাত্কার নিয়েছে। নিম্নলিখিত প্রশ্নোত্তর, স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত, এই দীর্ঘ প্রতীক্ষিত প্রকল্পের পিছনে গল্পটি উন্মোচন করেছে।
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আপনার প্রস্থান সম্পর্কে আলোচনা করেছেন, উন্নয়ন দর্শনের মধ্যে একটি পার্থক্য উল্লেখ করে। আপনি অনন্যভাবে গেমস তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন "হিদেকি কামিয়া"। আপনার মূল বিশ্বাসগুলি কী কী, এবং তারা কীভাবে ক্লোভারগুলি রূপ দেবে?
কামিয়া: এটি জটিল। 16 বছর পরে প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়া আমাদের বিকাশের পদ্ধতির একটি বিচ্যুতি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। আমি বিশদভাবে বলতে পারি না, তবে একটি গেমের ব্যক্তিত্ব প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাকে ভারীভাবে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামের প্রতি আমার দৃষ্টিভঙ্গি তাদের থেকে পৃথক, আমাকে ক্লোভারগুলি প্রতিষ্ঠা করতে পরিচালিত করে-একটি প্ল্যাটিনাম পরবর্তী সিদ্ধান্ত-আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলির পক্ষে উপযুক্ত পরিবেশকে উত্সাহিত করতে।
আইজিএন: কোন "হিদেকি কামিয়া" গেমটি সংজ্ঞায়িত করে?
কামিয়া: আমি আমার গেমগুলিকে স্পষ্টভাবে ব্র্যান্ড করার চেষ্টা করি না। আমার ফোকাসটি অনন্য, অভূতপূর্ব গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার দিকে যা খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয়নি।
আইজিএন: ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ? ক্লোভার কি তাৎপর্যপূর্ণ?
কামিয়া: নামটি ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে। চার-পাতার ক্লোভারটি সেই heritage তিহ্যকে প্রতীকী করে এবং "সি-প্রেমিক" এর "সি" সৃজনশীলতার প্রতিনিধিত্ব করে, ক্লোভারগুলির একটি মূল মূল্য।
আইজিএন: ক্যাপকমের জড়িততা যথেষ্ট। ক্লোভার্স গঠনের আগেই ক্যাপকমের সাথে কি ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক কল্পনা করা হয়েছিল?
হিরাবায়শি: (ক্যাপকম) আমরা সর্বদা একটিō কামিসিক্যুয়াল চাই। এটি একটি প্রিয় আইপি। তার আগের স্টুডিও থেকে কামিয়ার প্রস্থান সুযোগটি উপস্থাপন করেছিল এবং তাত্ক্ষণিকভাবে আলোচনা শুরু হয়েছিল।
আইজিএন: সিক্যুয়ালের পিছনে গল্পটি? কেন ō কামি ? কেন এখন?
হিরাবায়শী: আমরা এই সুযোগটি দীর্ঘ সময়ের জন্য চেয়েছি, সঠিক উপাদানগুলি সারিবদ্ধ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করছি।
কামিয়া: আমি সবসময় একটিō কামিসিক্যুয়াল চেয়েছিলাম। মূল গল্পটি অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। প্ল্যাটিনাম ছাড়ার পরে এই সুযোগে বছরগুলিতে টেকুচি (ক্যাপকম প্রযোজক) এর সাথে নৈমিত্তিক আলোচনা শেষ হয়েছিল।
সাকাটা: (মেশিন হেড ওয়ার্কস) প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিও সদস্য হিসাবে,ō কামিঅপরিসীম তাত্পর্য ধরে। সময়টি ঠিক অনুভূত হয়েছিল, পরিস্থিতি দেওয়া।
আইজিএন: মেশিন হেড ওয়ার্কস পরিচয় করিয়ে দিন।
সাকাতা: ক্যাপকমের বিভাগ চারটি (কামিয়ার পটভূমির মতো) থেকে উদ্ভূত একটি নতুন গঠিত সংস্থা, ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে অভিনয় করে। আমরা ক্যাপকম এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করি, ক্লোভার্সের বিকাশকারীদের ইঞ্জিনের সাথে অপরিচিতভাবে সহায়তা করি। আমাদের দলে ō কামি প্রবীণও রয়েছে।
হিরাবায়শী: সাকাতার দলō কামিএর PS4 বন্দরে সহায়তা করেছে। তাদের আরই ইঞ্জিন দক্ষতা অমূল্য, বিশেষত রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর জন্য।
আইজিএন: কেন ইঞ্জিন?
হিরাবায়শী: কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য এটি প্রয়োজনীয়।
কামিয়া: আরই ইঞ্জিনের অভিব্যক্তিপূর্ণ ক্ষমতাগুলি খ্যাতিমান, এবং মানের সেই স্তরটি প্রত্যাশিত।
** আইজিএন: **ō কামিএর বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স প্রাথমিকভাবে দুর্দান্ত ছিল না। ক্যাপকমের কাছ থেকে স্থায়ী আগ্রহ কেন?
হিরাবায়শি: ক্যাপকম ফ্যানবেসের মধ্যে কয়েক মিলিয়ন ভক্ত উপস্থিত রয়েছে। Kakamiএর বিক্রয় বছরের পর বছর ধরে ধারাবাহিকভাবে শক্তিশালী থেকে যায়।
কামিয়া: প্রাথমিক বিকাশের সীমাবদ্ধতাগুলি পৌঁছনোকে প্রভাবিত করতে পারে, তবে পরবর্তী রিলিজ এবং সোশ্যাল মিডিয়া প্রতিক্রিয়া উল্লেখযোগ্য চলমান প্রশংসা প্রকাশ করে। গেম অ্যাওয়ার্ডস ঘোষণার উত্সাহী প্রতিক্রিয়া অপ্রতিরোধ্য ছিল।
আইজিএন: স্বপ্নের দলটি একত্রিত হয়েছে। অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা করছেন?
কামিয়া: বেশ কয়েকটি মূলō কামিবিকাশকারীরা মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। প্ল্যাটিনামগেমস থেকে প্রতিভা অন্তর্ভুক্ত করে বর্তমান দলটি মূলের চেয়ে আরও শক্তিশালী।
আইজিএন: আপনি প্রাথমিকভাবে একটি শক্তিশালী দলের জন্য শুভেচ্ছার কথা উল্লেখ করেছেন।
কামিয়া: হ্যাঁ (ইকুমি নাকামুরার সাথে একটি সাক্ষাত্কার উল্লেখ করা)। যদিও উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি অনিবার্য, একটি শক্তিশালী দল সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে।
আইজিএন: আপনি কি সম্প্রতি মূলō কামিপুনরায় খেলেন?
হিরাবায়শি: আমি কাটা সামগ্রী সহ একটি ডিভিডি সহ উপকরণ পর্যালোচনা করেছি।
কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে অবগত ছিলাম না।
সাকাটা: আমার মেয়ে স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। এর স্বজ্ঞাত দিকনির্দেশনা এটিকে তরুণ খেলোয়াড়দের কাছেও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে।
হিরাবায়শী: আমার মেয়েটি এটিও খেলেছে, এর আবেদনটি বিস্তৃত বয়সের ক্ষেত্রে তুলে ধরে।
আইজিএন: আপনি মূলইকামিএর মধ্যে সবচেয়ে বেশি গর্বিত?
কামিয়া: আমার শহরে (নাগানো প্রদেশ) প্রতি আমার ভালবাসা গেমটির সৃষ্টিকে ভারীভাবে প্রভাবিত করেছিল। সৌন্দর্য, অন্ধকার এবং বাধ্যতামূলক আখ্যানের ভারসাম্য এমন একটি জিনিস যা আমি প্রতিলিপি এবং বাড়িয়ে তুলতে চাই।
(একটি ছবি দেখানো হয়েছিল, তবে ইন্টারভিউয়ারা মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন))
আইজিএন: গেমের বিকাশ কীভাবে বিকশিত হয়েছে, সিক্যুয়ালে আপনার পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলছে?
সাকাটা: পিএস 2 এর সীমাবদ্ধতাগুলি কাঙ্ক্ষিত হাতে আঁকা শৈলী অর্জনে আপস করতে প্রয়োজনীয়। আধুনিক প্রযুক্তি আমাদের সেই দৃষ্টি পুরোপুরি উপলব্ধি করতে এবং পুনরায় ইঞ্জিন দিয়ে এটি ছাড়িয়ে যায়।
ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট
9 চিত্র
আইজিএন: নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 সম্পর্কে মতামত?
হিরাবায়শি: ক্যাপকমের কোনও মন্তব্য নেই।
কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি একটি ভার্চুয়াল কনসোল পুনর্জাগরণ দেখতে পছন্দ করি।
আইজিএন: প্রথমইকামিএর অগণিত থিম বা গল্পগুলি আপনি অন্বেষণ করতে চান?
কামিয়া: আমার একটি বিশদ ধারণা রয়েছে, বছরের পর বছর ধরে তৈরি করা, যা আমি ভাগ করতে আগ্রহী।
হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূলō কামিএর গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।
কামিয়া: আমি ফ্যানের প্রত্যাশাগুলি পর্যবেক্ষণ করি, তবে আমাদের লক্ষ্য কেবল অনুরোধগুলি পূরণ করা নয়; এটি সেরা সম্ভাব্য খেলা তৈরি করা।
আইজিএন: গেম অ্যাওয়ার্ডস ট্রেলারটিতে কি সেই আমোটেরাসু?
কামিয়া: আমি অবাক হয়েছি ...
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
আইজিএন: স্বীকৃতিō কেমিডেন?
হিরাবায়শি: আমরাeckamidenএর ফ্যানের মতামত সম্পর্কে অবগত, তবে সিক্যুয়ালটি সরাসরি মূলō কামিএর বিবরণটি চালিয়ে যায়।
আইজিএন: আধুনিক এবং মূল অনুরাগীদের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পগুলি?
কামিয়া: আমরাō কামিএর সারমর্মটি ধরে রাখার সময় আমরা আধুনিক প্রত্যাশাগুলি বিবেচনা করব। তখন যা কাজ করেছে তা এখন অনুকূল নাও হতে পারে।
আইজিএন: সিক্যুয়ালটি বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এই বছর শুরু হয়েছে।
আইজিএন: কেন প্রাথমিক গেম অ্যাওয়ার্ডস ঘোষণা?
হিরাবায়শী: আমাদের উত্তেজনা প্রকাশ করতে এবং প্রকল্পের প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করতে।
কামিয়া: এটি প্রকল্পের বাস্তবতাকে দৃ ified ় করেছে এবং ভক্তদের প্রতিশ্রুতি হিসাবে কাজ করেছে।
আইজিএন: ফ্যানের প্রত্যাশা এবং উন্নয়নের সময় সম্পর্কে উদ্বেগ?
হিরাবায়শী: আমরা উত্তেজনা বুঝতে পারি, তবে গতির জন্য গুণমানকে ত্যাগ করা হবে না।
কামিয়া: আমরা নিরলসভাবে কাজ করব এবং ভক্তদের ধৈর্য প্রশংসা করা হবে।
সাকাটা: আমরা আমাদের সেরাটা করব।
আইজিএন: মূলইকামি-তে পোস্ট-ক্রেডিট ভিডিওটি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য অনুপ্রেরণা কি?
সাকাটা: সরাসরি অনুপ্রেরণা নয়, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
হিরাবায়শি: রেই কনডোহ দ্বারা রচিত ট্রেলারটির সংগীতটি মূল গেমের স্পিরিটকে উত্সাহিত করে।
কামিয়া: রেই কনডোর সংগীত আইকনিক এবং তার জড়িততা সেই সংযোগটি বজায় রাখে।
আইজিএন: অনুপ্রেরণা?
কামিয়া: টাকারাজুকা স্টেজ শোগুলি, বিশেষত হানা গ্রুপ আমাকে তাদের সৃজনশীল স্ট্যান্ডক্রাফ্ট এবং কাট বা সিজিআই ছাড়াই আবেগ প্রকাশের দক্ষতার সাথে আমাকে অনুপ্রাণিত করে।
সাকাটা: গেকিদান শিকি এবং ছোট থিয়েটার গ্রুপগুলি, লাইভ পারফরম্যান্সের দিক এবং লাইভ থিয়েটারের জৈব অনুভূতির উপর জোর দিয়ে।
হিরাবায়শি: সিনেমা, সম্প্রতিগুন্ডাম গুইউউউউউউক্স, যা বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং সংবেদনশীল গভীরতা প্রদর্শন করে।
** আইজিএন: **ইকামিসিক্যুয়ালের জন্য সাফল্যের সংজ্ঞা দিচ্ছেন?
হিরাবায়শী: ফ্যানের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে।
কামিয়া: এমন একটি গেম তৈরি করা আমি ব্যক্তিগতভাবে গর্বিত, যতটা সম্ভব ফ্যান উপভোগের সাথে একত্রিত করছি।
সাকাটা: এমন একটি খেলা যা পাকা এবং নতুন গেমার উভয়ই প্রশংসা করতে পারে। শেষ পর্যন্ত, পরিচালকের দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন।
আইজিএন: 10 বছরের মধ্যে আপনার স্টুডিওগুলির জন্য সাফল্য? ক্যাপকমের সাথে ভবিষ্যতের সহযোগিতা? আপনার নিজের আইপি বিকাশ করছেন?
সাকাটা: মেশিন হেডের কাজগুলি আমাদের মেয়াদ ছাড়িয়েও গেমস তৈরি করে চলেছে তা নিশ্চিত করা।
কামিয়া: ক্লোভার্সের জন্য এটি একটি সাধারণ সৃজনশীল চেতনা ভাগ করে নেওয়ার একটি সহযোগী দল তৈরি করার বিষয়ে।
(ভক্তদের কাছে চূড়ান্ত বার্তা):
হিরাবায়শি: আমরা সিক্যুয়ালটি সরবরাহ করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করছি। ধৈর্য ধরুন।
সাকাটা: দলটি এমন একটি গেম তৈরিতে উত্সাহী এবং উত্সর্গীকৃত যা প্রত্যাশা পূরণ করে।
কামিয়া: আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। এটি আপনার উত্সাহ ছাড়া সম্ভব হবে না। আমরা এই সহযোগিতাটি মূল্যবান করে চালিয়ে যাব। এটির অপেক্ষায়!