Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno sorprendente in un sequel molto atteso. Rivelato ai Game Awards dell'anno scorso, il regista del progetto riuniti Hideki Kamiya, ora dirigendo il suo studio, Clovers, con Capcom (editore) e Machine Head Works (uno studio composto da Capcom Veterans). Questa collaborazione fonde gli sviluppatori di ōkami stagionati con nuovi talenti, promettendo una squadra stellare dedicata alla realizzazione della loro visione.
Mentre i dettagli iniziali erano scarsi - la natura del sequel, le sue origini e persino la presenza effettiva di Amaterasu nel teaser, ha recentemente condotto un'intervista completa con Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore di lavori per la testa di macchine Kiyohiko Sakata a Osaka. Le seguenti domande e risposte, leggermente curate per chiarezza, svela la storia dietro questo tanto atteso progetto.
IGN: Kamiya-san, hai discusso della tua partenza da Platinumgames, citando una differenza nelle filosofie di sviluppo. Miravi a creare giochi in modo univoco "Hideki Kamiya". Quali sono le tue convinzioni fondamentali e come modelleranno i trifogli?
Kamiya: È complesso. Lasciare il platino dopo 16 anni derivava da una divergenza nei nostri approcci di sviluppo. Non posso elaborare, ma la personalità di un gioco influenza pesantemente l'esperienza del giocatore. La mia visione per Platinum differiva dalla loro, portandomi a stabilire trifogli-una decisione post-platino-per favorire un ambiente favorevole ai miei obiettivi creativi.
IGN: Cosa definisce un gioco "Hideki Kamiya"?
Kamiya: Non mi sforzo di marchiare esplicitamente i miei giochi. Il mio obiettivo è quello di offrire esperienze di gioco uniche e senza precedenti che i giocatori non hanno mai incontrato prima.
IGN: La connessione tra Clovers e Clover Studio? Il trifoglio è significativo?
Kamiya: Il nome continua l'eredità di Clover Studio, la quarta divisione di sviluppo di Capcom. Il trifoglio a quattro foglie simboleggia quell'eredità e la "C" in "C-amato" rappresentano la creatività, un valore fondamentale dei trifogli.
IGN: il coinvolgimento di Capcom è sostanziale. Una stretta relazione con Capcom è stata immaginata anche prima della formazione di Clovers?
Hirabayashi: (Capcom) Abbiamo sempre desiderato un sequelōkami. È un IP amato. La partenza di Kamiya dal suo precedente studio ha offerto l'opportunità e le discussioni sono iniziate immediatamente.
IGN: La storia dietro il sequel? Perché ōkami ? Perché adesso?
Hirabayashi: Abbiamo cercato questa opportunità per molto tempo, aspettando che gli elementi giusti si allineino.
Kamiya: Ho sempre desiderato un sequelōkami. La storia dell'originale sembrava incompleta. Discussioni casuali con Takeuchi (produttore di Capcom) nel corso degli anni è culminato in questa opportunità dopo aver lasciato il platino.
Sakata: (Machine Head Works) Come ex membri di Clover Studio,ōkamiha un significato immenso. Il tempismo sembrava giusto, date le circostanze.
IGN: Presenta la testa della macchina.
Sakata: Una società di nuova formazione, derivante dalla divisione quattro di Capcom (come il background di Kamiya), agendo come un ponte tra Clovers e Capcom. Sfruttiamo la nostra esperienza con Capcom e il motore RE, assistendo gli sviluppatori di Clovers che non hanno familiarità con il motore. Abbiamo anche veterani ōkami nella nostra squadra.
Hirabayashi: La squadra di Sakata ha contribuito al porto PS4 diōkami. La loro competenza RE del motore è preziosa, in particolare per Resident Evil 3 e 4 .
IGN: Perché RE Engine?
Hirabayashi: È essenziale per realizzare la visione artistica di Kamiya-san.
Kamiya: Le capacità espressive del motore sono rinomate e si prevede quel livello di qualità.
** IGN: **ōkamiLa performance commerciale non era inizialmente stellare. Perché l'interesse duraturo di Capcom?
Hirabayashi: Millioni di fan esistono all'interno della CAPCOM Fanbase. Le vendite diōkamisono rimaste costantemente forti nel corso degli anni.
Kamiya: I limiti di sviluppo iniziale potrebbero aver avuto un impatto sulla portata, ma le successive versioni e feedback sui social media rivelano un significativo apprezzamento in corso. La risposta entusiasta dell'annuncio di Game Awards è stata travolgente.
IGN: Il team dei sogni si è riunito. Piani per coinvolgere altri ex membri del trifoglio?
Kamiya: Diversi sviluppatori originaliōkamisono coinvolti attraverso la testa della macchina. L'attuale squadra è ancora più forte dell'originale, incorporando talenti da Platinumgames.
IGN: Hai menzionato inizialmente desiderando una squadra più forte.
Kamiya: Sì (facendo riferimento a un'intervista con Ikumi Nakamura). Mentre le sfide allo sviluppo sono inevitabili, un team più forte aumenta le possibilità di successo.
IGN: Hai ripetuto l'originaleōkamidi recente?
Hirabayashi: Ho recensito i materiali, incluso un DVD con contenuto tagliato.
Kamiya: Non ero a conoscenza di quel DVD.
Sakata: Mia figlia ha giocato la versione Switch. La sua guida intuitiva lo rende accessibile anche ai giocatori più giovani.
Hirabayashi: Anche mia figlia lo ha suonato, mettendo in evidenza il suo fascino per una vasta fascia d'età.
ign: Di cosa sei più orgoglioso nell'originaleōkami?
Kamiya: Il mio amore per la mia città natale (prefettura di Nagano) ha influenzato fortemente la creazione del gioco. L'equilibrio di bellezza, oscurità e narrativa avvincente è qualcosa che voglio replicare e migliorare.
(È stata mostrata una foto, ma gli intervistati hanno rifiutato di commentare.)
IGN: In che modo lo sviluppo del gioco si è evoluto, influenzando il tuo approccio al sequel?
Sakata: Le limitazioni della PS2 hanno richiesto compromessi nel raggiungere lo stile disegnato a mano desiderato. La tecnologia moderna ci consente di realizzare pienamente quella visione e superarla con il motore RE.
Okami 2 Game Awards Screenshot teaser
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IGN: Opinioni su Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Nessun commento da Capcom.
Kamiya: Personalmente, mi piacerebbe vedere un risveglio della console virtuale.
ign: temi o storie non raccontate dal primoōkamiche vuoi esplorare?
Kamiya: Ho un concetto dettagliato, Brewing per anni, che sono ansioso di condividere.
Hirabayashi: Il sequel è una continuazione diretta della storia originale diōkami.
Kamiya: Monitorò le aspettative dei fan, ma il nostro obiettivo non è semplicemente soddisfare le richieste; È per creare il miglior gioco possibile.
IGN: È quel trailer di Amaterasu nel Game Awards?
Kamiya: Mi chiedo ...
Hirabayashi: Sì, è Amaterasu.
ign: Riconoscimento diōkamiden?
Hirabayashi: Siamo a conoscenza delle opinioni dei fan suōkamiden, ma il sequel continua direttamente la narrazione originale diōkami.
IGN: Schemi di controllo di bilanciamento per i fan moderni e originali?
Kamiya: Considereremo le aspettative moderne pur mantenendo l'essenza diōkami. Ciò che ha funzionato allora potrebbe non essere ottimale ora.
IGN: Il sequel è molto presto nello sviluppo?
Hirabayashi: Sì, è iniziato quest'anno.
IGN: Perché l'annuncio dei primi premi di gioco?
Hirabayashi: per esprimere la nostra eccitazione e dimostrare il nostro impegno per il progetto.
Kamiya: Ha consolidato la realtà del progetto ed è stata una promessa per i fan.
IGN: Preoccupazioni per l'anticipazione dei fan e il tempo di sviluppo?
Hirabayashi: Comprendiamo l'eccitazione, ma la qualità non sarà sacrificata per la velocità.
Kamiya: Lavoreremo diligentemente e la pazienza dei fan è apprezzata.
Sakata: Faremo del nostro meglio.
IGN: Il video post-crediti nell'originaleōkami-è stata ispirazione per il sequel teaser?
Sakata: Non ispirazione diretta, ma riflette il nostro impegno per la visione del gioco originale.
Hirabayashi: La musica del trailer, composta da Rei Kondoh, evoca lo spirito del gioco originale.
Kamiya: La musica di Rei Kondoh è iconica e il suo coinvolgimento mantiene tale connessione.
IGN: Inspirations?
Kamiya: Gli spettacoli teatrali di Takarazuka, in particolare il gruppo HANA, mi ispirano con il loro stagecraft creativo e la capacità di trasmettere emozioni senza tagli o CGI.
Sakata: Gekidan Shiki e gruppi teatrali più piccoli, enfatizzando l'aspetto della performance dal vivo e la sensazione organica del teatro dal vivo.
Hirabayashi: Film, recentementegundam gquuuuuuux, che mette in mostra diverse prospettive e profondità emotiva.
IGN: Definizione del successo per il sequelōkami?
Hirabayashi: Superando le aspettative dei fan.
Kamiya: Creazione di un gioco di cui sono personalmente orgoglioso, allineando il più possibile con il divertimento dei fan.
Sakata: Un gioco che sia stagionato che nuovi giocatori possono apprezzare. Alla fine, raggiungendo la visione del regista.
IGN: successo per i tuoi studi in 10 anni? Collaborazioni future con Capcom? Sviluppare il tuo IPS?
Sakata: Garantire che la testa della macchina continui a creare giochi, anche oltre le nostre manche.
Kamiya: Per i trifogli, si tratta di costruire un team collaborativo che condivide uno spirito creativo comune.
(messaggi finali ai fan):
Hirabayashi: Stiamo lavorando duramente per consegnare il sequel. Si prega di essere paziente.
Sakata: La squadra è appassionata e dedicata alla creazione di un gioco che soddisfa le aspettative.
Kamiya: Grazie per il tuo supporto. Questo non sarebbe possibile senza il tuo entusiasmo. Continueremo a fare tesoro di questa collaborazione. Attendo con ansia!