Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung. Das Projekt ist bei letztjährigen Game Awards, Hideki Kamiya, wiedervereinigt und leitet jetzt sein eigenes Studio, Clovers, mit Capcom (Publisher) und Maschinenkopfwerk (ein Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht). Diese Zusammenarbeit verbindet erfahrene ōkami -entwickler mit frischem Talent und verspricht ein herausragendes Team, das sich der Verwirklichung ihrer Vision widmet.
Während die ersten Details knapp waren - die Natur der Fortsetzung, ihre Ursprünge und sogar Amaterasus tatsächliche Präsenz im Teaser - führten kürzlich ein umfassendes Interview mit Kamiya, dem Capcom -Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und dem Maschinenkopf -Produzenten Kiyohiko Sakata in Osaka durch. Die folgenden Fragen und Antworten, die für Klarheit leicht bearbeitet wurde, enthüllt die Geschichte hinter diesem lang erwarteten Projekt.
IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und einen Unterschied in den Entwicklungsphilosophien berichtet. Sie wollten Spiele eindeutig "Hideki Kamiya" erstellen. Was sind deine Kernüberzeugungen und wie werden sie Kleeblinge formen?
Kamiya: Es ist komplex. Das Verlassen von Platin nach 16 Jahren stammte aus einer Abweichung in unseren Entwicklungsansätzen. Ich kann nicht eingehen, aber die Persönlichkeit eines Spiels beeinflusst die Spielererfahrung stark. Meine Vision für Platin unterschieden sich von ihrer und führte mich dazu, Kabinen zu etablieren-eine Entscheidung nach der Platin-, um ein Umfeld zu fördern, das meinen kreativen Zielen fördert.
IGN: Was definiert ein "Hideki Kamiya" -Pame?
Kamiya: Ich bemühe mich nicht, meine Spiele explizit zu brandmarken. Mein Fokus liegt darauf, einzigartige, beispiellose Gameplay -Erlebnisse zu liefern, denen die Spieler zuvor noch nicht begegnet sind.
IGN: Die Verbindung zwischen Clover und Clover Studio? Ist der Klee signifikant?
Kamiya: Der Name setzt das Erbe von Clover Studio fort, Capcoms vierte Entwicklungsabteilung. Das Vier-Blatt-Klee symbolisiert dieses Erbe, und das "C" in "C-Liebhaber" repräsentiert Kreativität, ein Kernwert von Klopfen.
IGN: Capcoms Beteiligung ist erheblich. War eine enge Beziehung zu Capcom schon vor der Formation von Clovers vorgestellt?
Hirabayashi: (Capcom) Wir wollten schon immer eineōkamiFortsetzung. Es ist eine geliebte IP. Kamiyas Abreise aus seinem früheren Studio bot die Gelegenheit, und die Diskussionen begannen sofort.
IGN: Die Geschichte hinter der Fortsetzung? Warum ōkami ? Warum jetzt?
Hirabayashi: Wir haben diese Gelegenheit schon lange beantragt und darauf gewartet, dass die richtigen Elemente ausgerichtet sind.
Kamiya: Ich wollte schon immer eineōkamiFortsetzung. Die Geschichte des Originals fühlte sich unvollständig an. Casual Diskussionen mit Takeuchi (Capcom -Produzent) im Laufe der Jahre gipfelte in dieser Gelegenheit, nachdem sie Platin verlassen hatte.
Sakata: (Maschinenkopfwerke) als ehemalige Clover Studio -Mitglieder,ōkamihat eine immense Bedeutung. Das Timing fühlte sich angesichts der Umstände richtig an.
IGN: Machine Head Works einführen.
Sakata: Eine neu gegründete Firma, die aus Capcoms Division Four (wie Kamiyas Hintergrund) stammt und als Brücke zwischen Clovers und Capcom fungiert. Wir nutzen unsere Erfahrungen mit Capcom und dem RE -Motor und unterstützen die Entwickler von Clovers, die mit dem Motor nicht vertraut sind. Wir haben auch ōkami Veteranen in unserem Team.
Hirabayashi: Sakatas Team unterstützte den PS4 -Port vonōkami. Ihr RE -Motor -Know -how ist von unschätzbarem Wert, insbesondere für Resident Evil 3 und 4 .
IGN: Warum RE Engine?
Hirabayashi: Es ist wichtig, dass die künstlerische Vision von Kamiya-san realisiert wird.
Kamiya: Re -Engine -Ausdrucksfähigkeiten sind bekannt, und dieses Qualitätsniveau wird erwartet.
** IGN: **ōkami's kommerzielle Leistung war anfangs nicht herausragend. Warum das dauerhafte Interesse von Capcom?
Hirabayashi: Millionen von Fans existieren innerhalb der Capcom -Fangemeinde. Ōkami's Verkäufe sind im Laufe der Jahre durchweg stark geblieben.
Kamiya: Erste Entwicklungsbeschränkungen haben möglicherweise die Reichweite beeinflusst, aber nachfolgende Veröffentlichungen und Feedback für soziale Medien zeigen eine erhebliche Anerkennung. Die begeisterte Reaktion der Game Awards -Ankündigung war überwältigend.
IGN: Das Traumteam versammelte sich. Pläne, andere ehemalige Clover -Mitglieder einzubeziehen?
Kamiya: Mehrere OriginalōkamiEntwickler werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist noch stärker als das Original und enthält Talente aus Platinumgames.
IGN: Sie haben anfangs erwähnt, ein stärkeres Team zu wünschen.
Kamiya: Ja (Verweis auf ein Interview mit Ikumi Nakamura). Während Entwicklungsherausforderungen unvermeidlich sind, erhöht ein stärkeres Team die Erfolgschancen.
IGN: Hast du das Original wiederholtōkamiin letzter Zeit?
Hirabayashi: Ich habe Materialien überprüft, einschließlich einer DVD mit geschnittenem Inhalt.
Kamiya: Ich war mir dieser DVD nicht bewusst.
Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version gespielt. Seine intuitive Anleitung macht es auch für jüngere Spieler zugänglich.
Hirabayashi: Meine Tochter hat es ebenfalls gespielt und seine Attraktivität auf eine große Altersspanne hervorgehoben.
IGN: Was sind Sie im Original am meisten im Originalōkami?
Kamiya: Meine Liebe zu meiner Heimatstadt (Präfektur Nagano) hat die Kreation des Spiels stark beeinflusst. Das Gleichgewicht zwischen Schönheit, Dunkelheit und überzeugender Erzählung möchte ich replizieren und verbessern.
(Es wurde ein Bild gezeigt, aber die Befragten lehnten es ab zu kommentieren.)
IGN: Wie hat sich die Spielentwicklung entwickelt und Ihre Herangehensweise an die Fortsetzung beeinflusst?
Sakata: Die Einschränkungen der PS2 erforderten Kompromisse bei der Erzielung des gewünschten handgezeichneten Stils. Die moderne Technologie ermöglicht es uns, diese Vision voll und ganz zu erkennen und sie mit RE -Motor zu übertreffen.
Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots
9 Bilder
IGN: Meinungen zum Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Kein Kommentar von Capcom.
Kamiya: Persönlich würde ich gerne eine Wiederbelebung der virtuellen Konsole sehen.
IGN: Unzählige Themen oder Geschichten aus dem erstenōkamiSie möchten erkunden?
Kamiya: Ich habe ein detailliertes Konzept, das jahrelang brauen kann, das ich gerne teilen möchte.
Hirabayashi: Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der Original -Geschichte.
Kamiya: Ich überwachte die Erwartungen von Fans, aber unser Ziel ist es nicht, nur Anfragen zu erfüllen. Es soll das bestmögliche Spiel erstellen.
IGN: Ist das Amaterasu im Game Awards -Trailer?
Kamiya: Ich frage mich ...
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
IGN: Anerkennungōkamiden?
Hirabayashi: Wir sind uns der Fan -Meinungen überōkamidenbewusst, aber die Fortsetzung setzt die Erzählung vonōkamidirekt fort.
IGN: Ausgleichskontrollschemata für moderne und originelle Fans?
Kamiya: Wir werden moderne Erwartungen berücksichtigen, während wir die Essenzōkamierhalten. Was dann funktioniert hat, ist jetzt möglicherweise nicht optimal.
IGN: Die Fortsetzung ist sehr früh in der Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, begann dieses Jahr.
IGN: Warum die Ankündigung der Early Game Awards?
Hirabayashi: Um unsere Aufregung auszudrücken und unser Engagement für das Projekt zu demonstrieren.
Kamiya: Es hat die Realität des Projekts verfestigt und als Versprechen an die Fans diente.
IGN: Bedenken hinsichtlich der Vorfreude und der Entwicklungszeit von Fans?
Hirabayashi: Wir verstehen die Aufregung, aber die Qualität wird nicht für Geschwindigkeit geopfert.
Kamiya: Wir werden fleißig arbeiten und die Geduld der Fans wird geschätzt.
Sakata: Wir geben unser Bestes.
IGN: Das Post-Credits-Video im Originalōkami-war diese Inspiration für den Fortsetzung Teaser?
Sakata: Nicht direkte Inspiration, aber es spiegelt unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels wider.
Hirabayashi: Die von Rei Kondoh komponierte Musik des Trailers ruft den Geist des ursprünglichen Spiels hervor.
Kamiya: Rei Kondohs Musik ist ikonisch, und sein Engagement behält diese Verbindung bei.
IGN: Inspirationen?
Kamiya: Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere die Hana -Gruppe, inspirieren mich mit ihrem kreativen Stagecraft und ihrer Fähigkeit, Emotionen ohne Schnitte oder CGI zu vermitteln.
Sakata: Gekidan Shiki und kleinere Theatergruppen, die den Live -Performance -Aspekt und das organische Gefühl des Live -Theaters betonen.
Hirabayashi: Filme, vor kurzemGundam Gquuuuuux, das verschiedene Perspektiven und emotionale Tiefe zeigt.
IGN: Erfolg für die Folgeōkami?
Hirabayashi: übertroffene Fanerwartungen.
Kamiya: Erstellen eines Spiels, auf das ich persönlich stolz bin, so viel wie möglich mit dem Genuss des Fans ausgerichtet.
Sakata: Ein Spiel, das sowohl erfahrene als auch neue Spieler zu schätzen wissen. Letztendlich die Vision des Regisseurs erhalten.
IGN: Erfolg für Ihre Studios in 10 Jahren? Zukünftige Kooperationen mit Capcom? Ihre eigenen IPs entwickeln?
Sakata: Sicherstellen, dass Maschinenkopfarbeiten weiterhin Spiele erstellen, auch über unsere Amtszeiten hinaus.
Kamiya: Für Kleeblinge geht es darum, ein kollaboratives Team aufzubauen, das einen gemeinsamen kreativen Geist teilt.
(endgültige Nachrichten an Fans):
Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, die Fortsetzung zu liefern. Bitte sei geduldig.
Sakata: Das Team ist leidenschaftlich und widmet sich der Erstellung eines Spiels, das den Erwartungen erfüllt.
Kamiya: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Dies wäre ohne Ihre Begeisterung nicht möglich. Wir werden diese Zusammenarbeit weiterhin schätzen. Freuen Sie sich darauf!