မူရင်း ōkami ၏လွှတ်ပေးရန်အနှစ် 20 အကြာတွင် Amkami ၏လွတ်မြောက်မှု, Amateasu, Sun Goddess နှင့်အရင်းအမြစ်အားလုံး၏အရင်းအမြစ်များကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ပြန်လာသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုကိုဆုံတွေ့သည့်ဤစီမံကိန်းသည် The Prouseki Kamiya ကိုဆုံတွေ့သည့်ဒါရိုက်တာ HideoStii Kamiya ကိုယခုပြန်လည်ပေါင်းသင်းခြင်း, Capcom (ထုတ်ဝေသူ) နှင့်စက်ခေါင်းကို 0 င်ရောက်ခြင်း (Capcom Posterwers ပါဝင်သည်) ဤပူးပေါင်းမှုသည်လတ်ဆတ်သောစွမ်းရည်နှင့်အတူ ōkami * developer များ,
ကန ဦး အသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးနေစဉ် Sequel ၏သဘောသဘာဝ, ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည့်အောက်ပါ Q & A သည်ဤကြာမြင့်စွာစောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသောစီမံကိန်းနောက်ကွယ်ရှိဇာတ်လမ်းကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
IGN: Kamiya-san, ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်များကိုကွဲပြားခြားနားသောပလက်တီနမ်မဂရမ်များထံမှသင်ထွက်ခွာသွားသည်။ "Hideki Kamiya" ကိုထူးခြားစွာဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ မင်းရဲ့အဓိကယုံကြည်ချက်တွေကဘာတွေလဲ, သူတို့ဘယ်လိုပုံဖော်မလဲ။
Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းများတွင်မတူကွဲပြားသောအပြီးတွင် 16 နှစ်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာခဲ့သည်။ ငါအသေးစိတ်ရှင်းပြလို့မရဘူး, ဒါပေမယ့်ဂိမ်းရဲ့စရိုက်ကကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုလွှမ်းမိုးသည်။ ပလက်တီနမ်အတွက်ကျွန်တော့်အမြင်ကသူတို့နဲ့ကွာခြားလိုက်ပြီးကျွန်တော့်ရဲ့တီထွင်ဖန်တီးမှုပန်းတိုင်တွေကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ဖို့အကြီးအကျယ်ပလက်တီနမ်ဆုံးဖြတ်ချက်ချနိုင်ဖို့အကြီးအကျယ်တက်လာတယ်။
IGN: "Hideki Kamiya" ဂိမ်းကိုဘာဖြစ်မလဲ။
Kamiya: ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းများကိုရှင်းလင်းစွာဖြင့်အမှတ်တံဆိပ်အမှတ်တံဆိပ်ကိုမကြိုးစားပါ။ ကစားသမားများကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောမကြုံစဖူးဂိမ်းတွေ့ကြုံမှုများကိုကျွန်ုပ်အာရုံစိုက်သည်။
IGN: clover နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှု? Clover အရေးပါပါသလား
Kamiya: Capcom ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဌာန Clover Studio ၏အမွေဆက်ခံနေသည်။ အရွက်လေးကောင် clover သည်ထိုအမွေအနှစ်ကိုပုံဆောင်သည်, C-Lover တွင် "C" "c-loover" တွင် CLOVELS ၏အဓိကတန်ဖိုးကိုကိုယ်စားပြုသည်။
IGN: Capcom ၏ပါဝင်မှုသိသိသာသာဖြစ်သည်။ CAPCOM နှင့်နီးကပ်သောဆက်ဆံရေးသည်ဖွဲ့စည်းခြင်းမပြုမီပင်မျှော်မှန်းထားသည်။
HARABAYASHA: (CAPCIC) ကျွန်ုပ်တို့သည်အမြဲတမ်း ōkami sequel ကိုအမြဲတမ်းလိုချင်ခဲ့သည်။ ချစ်မြတ်နိုးတဲ့ IP ပဲ။ Kamiya သည်သူ၏ယခင်စတူဒီယိုမှထွက်ခွာသွားသည့်အခွင့်အလမ်းကိုတင်ပြခဲ့ပြီးဆွေးနွေးမှုများသည်ချက်ချင်းစတင်ခဲ့သည်။
ign: နောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်ရှိပုံပြင်? အဘယ်ကြောင့် ōkami ? အဘယ်ကြောင့်ယခု?
HARABayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤအခွင့်အလမ်းများကိုအချိန်အတော်ကြာရှာဖွေခဲ့ပြီးမှန်ကန်သောဒြပ်စင်များကို align လုပ်ရန်စောင့်နေသည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်း ōkami နောက်ဆက်တွဲလိုချင်ပါတယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းသည်မပြည့်စုံကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။ Platinum မှထွက်ခွာပြီးနောက်ဤအခွင့်အလမ်းအတွက်အခွင့်အလမ်းအတွက်အခွင့်အလမ်းအရဒီအခွင့်အလမ်းကိုဖြတ်သန်းခဲ့ရတဲ့ Juneuchi (CAPCOR ထုတ်လုပ်သူ) နဲ့ပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားရေးဆွေးနွေးခြင်း။
Sakata: (စက်ခေါင်းအုံး) Clover Studio အသင်း 0 င်များအနေဖြင့် (စက်ခေါင်းအုံး) ōkami * သည်ကြီးမားသောအရေးပါမှုကိုရရှိထားသည်။ အခြေအနေများကြောင့်အချိန်သည်မှန်ကန်သည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။
ign: Machine Machine Heads Works ။
Sakata: အသစ်ဖွဲ့စည်းထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုက Capcom's Division (Kamiya ၏နောက်ခံကဲ့သို့) သည် Capcom's Background ကဲ့သို့ "အနေဖြင့် 0 င်ရောက်ခြင်း, Capcom နှင့် Re Re အင်ဂျင်ဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုအင်ဂျင်နှင့်အကျွမ်းတဝင်မရှိသော developer များကိုကူညီခြင်းဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ōkami စစ်မှုထမ်းဟောင်းများလည်းရှိသည်။
HARABAYASHA: SAKATA အဖွဲ့က ōkami၏ PS4 port ကိုကူညီသည်။ သူတို့ရဲ့ Re အင်ဂျင်ကျွမ်းကျင်မှုဟာအထူးသဖြင့် Resident 3 နှင့် 4 * အတွက်တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သောဖြစ်ပါတယ်။
IGN: အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်?
Hirabayashi: Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုသိရှိရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
Kamiya: အင်ဂျင်၏ထုတ်ဖော်ပြောကြားနိုင်သောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြန်လည်နေရာချထားခြင်းနှင့်ထိုအရည်အသွေးအဆင့်ကိုမျှော်လင့်ရသည်။
IGN: * ōkami * ၏စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်သည်အစကတည်းကမပါ 0 င်ပါ။ အဘယ်ကြောင့် Capcom မှခံနိုင်ရည်ရှိသနည်း
HARABAYashi: သန်းပေါင်းများစွာသောပရိသတ်များသည် Capcom Fanbase အတွင်း၌တည်ရှိသည်။ * ōkami၏ရောင်းအားသည်နှစ်များတစ်လျှောက်တွင်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
Kamiya: ကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးရေးအကန့်အသတ်များသည်လက်လှမ်းမမီနိုင်သော်လည်းနောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်မှုများနှင့်ဆိုရှယ်မီဒီယာတုံ့ပြန်ချက်များသည်သိသာထင်ရှားသည့်ကျေးဇူးတင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ ဂိမ်းဆုများကြေငြာချက်၏စိတ်အားထက်သန်သောတုံ့ပြန်မှုမှာလွှမ်းမိုးနေသည်။
IGN: အိပ်မက်အဖွဲ့သည်စုစည်းထားသည်။ အခြား Clover အဖွဲ့ဝင်များပါဝင်ဖို့စီစဉ်ထားပါသလား။
Kamiya: မူရင်း ōkami developer များစွာသည်စက်ခေါင်းအိတ်လုပ်ငန်းမှတဆင့်ပါဝင်ပတ်သက်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ပလက်တီနမ်မိုင်များမှပလက်တီနမ်မိုင်များမှအခွက်တဆယ်ကိုထည့်သွင်းခြင်းမှာမူရင်းဖြစ်သည်။
IGN: သင်သည်အစပိုင်းတွင်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းအတွက်ဆန္ဒရှိသည်ကိုသင်ပြောခဲ့သည်။
Kamiya: ဟုတ်ကဲ့ (IKUMI NAKAMURA နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း) ။ ဖွံ့ဖြိုးရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများသည်မလွှဲမရှောင်သာဖြစ်သော်လည်းပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းတစ်ခုသည်အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးပွားစေသည်။
IGN: မကြာသေးမီကမူရင်း ōkami ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။
HARABAYASHAI: CACT CHATES တွင် DVD အပါအ 0 င်ပစ္စည်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။
Kamiya: ဒီဗီဒီကိုငါသတိမပြုမိဘူး။
Sakata: ကျွန်ုပ်၏သမီးသည် switch version ကိုကစားခဲ့သည်။ ၎င်း၏အလိုလိုသိသောလမ်းညွှန်မှုသည်၎င်းကိုငယ်ရွယ်သောကစားသမားများ၌ပင်အသုံးပြုနိုင်သည်။
HARABAYASHAI: ကျွန်ုပ်၏သမီးသည်၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အနေဖြင့်ဆွဲဆောင်သည်။
IGN: မူရင်း ōkami တွင်သင်မည်သည့်အရာဖြစ်သည်။
Kamiya: ကျွန်ုပ်၏မွေးရပ်မြေ (Nagano စီရင်စု) ကိုချစ်မြတ်နိုးခြင်းကဂိမ်းကိုဖန်တီးမှုကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ အလှအပ, မှောင်မိုက်ခြင်းနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကြောင်းသည်ကျွန်ုပ်ပုံတူကူးယူလိုသောအရာဖြစ်သည်။
(ပုံကိုပြသခဲ့သော်လည်းတွေ့ဆုံမေးမြန်းသူများသည်မှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ ) **
IGN: ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်သင်၏နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်မှုအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးခြင်း,
Sakata: PS2 ၏ကန့်သတ်ချက်များသည်တပ်မက်လိုချင်သောလက်ဖြင့်ဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အပေးအယူများလိုအပ်သည်။ ခေတ်သစ်နည်းပညာကကျွန်ုပ်တို့အားထိုအမြင်ကိုအပြည့်အဝနားလည်သဘောပေါက်ရန်နှင့်၎င်းကိုပြန်လည်အင်ဂျင်နှင့်ကျော်လွှားရန်ခွင့်ပြုသည်။
Okami 2 ဂိမ်းဆုလာဘ်များ Teaser Screenshots
9 ပုံရိပ်တွေ
% imgp imgp imgp %% imgp
IGN: Nintendo switch ကိုကြည့်ပါ။
Hirabayashi: Capcom မှမှတ်ချက်မရှိပါ။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါ virtual console revival ကိုမြင်ချင်ပါတယ်။
IGN: ōkamiမှမ untold things သို့မဟုတ်ပုံပြင်များကိုသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုပါသလား။
Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်အသေးစိတ်အယူအဆ, နှစ်ပေါင်းများစွာစိုက်ခင်းလုပ်ကိုင်မည်ဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်သည်မျှဝေလိုသည်။
HARABAYAMASI: နောက်ဆက်တွဲသည်မူလ ōkami ၏ဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်ဆက်လက်တည်တံ့ခြင်းဖြစ်သည်။
Kamiya: ငါပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များကိုစောင့်ကြည့်နေသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာတောင်းဆိုမှုများကိုမဖြည့်ဆည်းရန်မဟုတ်ပါ, အကောင်းဆုံးဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
ign: Game Awards Awards Trailer တွင်ထို amaterasu လား။
Kamiya: ငါတွေးမိ ...
HARABAYASHI: ဟုတ်ကဲ့, amaterasu ဖြစ်ပါတယ်။
IGN: ōkamidenကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း *?
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည် ōkamidenအပေါ်ပန်ကာထင်မြင်ချက်များကိုကျွန်ုပ်တို့သတိပြုမိသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်မူလ ōkami * ၏ဇာတ်ကြောင်းကိုတိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
ign: ခေတ်မီပြီးမူလပရိသတ်များအတွက်ထိန်းညှိခြင်းအစီအစဉ်များကိုထိန်းညှိခြင်းအစီအစဉ်များလား။
Kamiya: ōkami * ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ခေတ်သစ်မျှော်လင့်ချက်များကိုကျွန်ုပ်တို့စဉ်းစားမည်။ ထို့နောက်အလုပ်လုပ်ခဲ့သောအရာသည်ယခုအခါအကောင်းဆုံးမဖြစ်နိုင်ပါ။
IGN: နောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်စောလွန်းသလော။
HARABAYASHI: ဟုတ်ကဲ့, ယခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သည်။
IGN: ဘာကြောင့်အစောပိုင်းဂိမ်းဆုကိုအဘယ်ကြောင့်ကြေငြာ?
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြရန်နှင့်စီမံကိန်းအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ကတိက 0 တ်ကိုပြသရန်။
Kamiya: ၎င်းသည်စီမံကိန်း၏အဖြစ်မှန်ကိုခိုင်မာစေပြီးပရိသတ်များအားကတိအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးခဲ့သည်။
IGN: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်နှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးခေတ်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိပါသလား။
HARABAYASHA: စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်သည်။ သို့သော်အရည်အသွေးသည်မြန်နှုန်းအတွက်စွန့်လွှတ်အနစ်နာခံမှုမပြုရ။
Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့သည်လုံ့လဝီရိယရှိရှိအလုပ်လုပ်ကြလိမ့်မည်။
Sakata: ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်။
IGN: မူရင်း * ōkamiရှိဗီဒီယိုများ Post-creditions ဗီဒီယို ** ōkami -was သည် Sequel Teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုလား။
sakata: တိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ဘဲမူရင်းဂိမ်း၏အမြင်ကိုကျွန်ုပ်တို့၏ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်စေသည်။
HARABAYASHAI: Rei Kondoh မှရေးသားထားသောနောက်တွဲယာဉ်ဂီတသည်မူလဂိမ်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Kamiya: Rei Kondoh ၏ဂီတသည်အထင်ကရဖြစ်ပြီးသူ၏ပါဝင်မှုကထိုဆက်သွယ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
ign: လှုံ့ဆော်မှု?
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်ပြသထားသည့်အချက်များအထူးသဖြင့် Hana Group သည် Creative Stagecraft နှင့် CGI မပါဘဲစိတ်ခံစားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်စွမ်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Sakata: Gekidan Shiki နှင့်သေးငယ်သောပြဇာတ်ရုံအုပ်စုများသည်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုရှုထောင့်နှင့်သက်ရှိသက်ရှိသတ္တလုံးခံစားမှုကိုအလေးပေးဖော်ပြခြင်း။
Hirabayashi: Movies, recently Gundam GQuuuuuuX, which showcases diverse perspectives and emotional depth.
IGN: ōkami * နောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်လား။
HARABAYashI: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်သာလွန်သည်။
Kamiya: ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးမိသည်။ ကျွန်ုပ်သည်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရဂုဏ်ယူပါသည်။
Sakata: ရာသီဥတုနှင့်ဂိမ်းကစားသူအသစ်များတန်ဖိုးထားနိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခု။ နောက်ဆုံးတွင်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိခြင်း။
IGN: 10 နှစ်အတွင်းသင်၏စတူဒီယိုများအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက်အောင်မြင်မှုရနိုင်ပါသလား။ Capcom နှင့်အတူအနာဂတ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု? သင့်ရဲ့ကိုယ်ပိုင်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များဖွံ့ဖြိုးဆဲ?
Sakata: စက်ခေါင်းအုံးများသည် 0 တ်စုံလုပ်ငန်းများဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။
Kamiya: Closs အတွက်,
(ပရိသတ်များထံနောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ):
HARABAYASHI: ကျွန်ုပ်တို့သည်နောက်ဆက်တွဲပို့ဆောင်ရန်ကြိုးစားနေသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ
Sakata: အဖွဲ့သည်စိတ်အားထက်သန်ပြီးမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
Kamiya: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ သင်၏စိတ်အားထက်သန်မှုမပါဘဲဤသည်မဖြစ်နိုင်ပါ။ ဤပူးပေါင်းမှုကိုကျွန်ုပ်တို့ဆက်လက်တန်ဖိုးထားမည်။ အဲဒါကိုမျှော်လင့်ပါ။