घर समाचार ओकामी 2 सीक्वल अनन्य साक्षात्कार में छेड़ा गया

ओकामी 2 सीक्वल अनन्य साक्षात्कार में छेड़ा गया

लेखक : Olivia Feb 24,2025

मूल ōkami की रिलीज के बीस साल बाद, Amaterasu, सूर्य देवी और सभी अच्छाई का स्रोत, एक उच्च प्रत्याशित सीक्वल में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। पिछले साल के गेम अवार्ड्स में खुलासा हुआ, प्रोजेक्ट ने डायरेक्टर हिदेकी कामिया को फिर से शुरू किया, जो अब अपने स्वयं के स्टूडियो, क्लोवर्स, कैपकॉम (प्रकाशक) और मशीन हेड वर्क्स (एक स्टूडियो में कैपकॉम दिग्गजों से युक्त) के साथ है। यह सहयोग ताजा प्रतिभा के साथ ōkami डेवलपर्स का मिश्रण करता है, जो एक तारकीय टीम का वादा करता है जो अपनी दृष्टि को साकार करने के लिए समर्पित है।

जबकि प्रारंभिक विवरण दुर्लभ थे - सीक्वल की प्रकृति, इसकी उत्पत्ति, और यहां तक ​​कि टीज़र में अमातरासु की वास्तविक उपस्थिति ने हाल ही में ओसाका में कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायाशी, और मशीन हेड वर्क्स प्रोड्यूसर कियोहिको सकटा के साथ एक व्यापक साक्षात्कार आयोजित किया। निम्नलिखित प्रश्नोत्तर, स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित, इस लंबे समय से प्रतीक्षित परियोजना के पीछे की कहानी का खुलासा करता है।

l-r: kiyohiko sakata, Hideki kamiya, Yoshiaki Hirabayashi। छवि क्रेडिट: इग्ना।

IGN: कामिया-सान, आपने प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान पर चर्चा की है, विकास के दर्शन में एक अंतर का हवाला देते हुए। आपने खेल को विशिष्ट रूप से "हिदेकी कामिया" बनाने का लक्ष्य रखा है। आपकी मुख्य मान्यताएं क्या हैं, और वे क्लोवर को कैसे आकार देंगे?

कामिया: यह जटिल है। 16 साल बाद प्लैटिनम को छोड़कर हमारे विकास के दृष्टिकोण में एक विचलन से उपजी है। मैं विस्तृत नहीं कर सकता, लेकिन एक खेल का व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को बहुत प्रभावित करता है। प्लैटिनम के लिए मेरी दृष्टि उनके से भिन्न थी, जिससे मुझे क्लोवर की स्थापना हो गई-एक पोस्ट-प्लैटिनम निर्णय-मेरे रचनात्मक लक्ष्यों के लिए एक पर्यावरण को बढ़ावा देने के लिए।

IGN: क्या एक "हिदेकी कामिया" खेल को परिभाषित करता है?

कामिया: मैं अपने खेल को स्पष्ट रूप से ब्रांड करने का प्रयास नहीं करता। मेरा ध्यान अद्वितीय, अभूतपूर्व गेमप्ले अनुभव देने पर है जो खिलाड़ियों ने पहले सामना नहीं किया है।

IGN: क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच संबंध? क्या क्लोवर महत्वपूर्ण है?

कामिया: नाम क्लोवर स्टूडियो, कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग की विरासत को जारी रखता है। चार-पत्ती तिपतिया घास उस विरासत का प्रतीक है, और "सी-लवर" में "सी" रचनात्मकता का प्रतिनिधित्व करता है, जो क्लोवर का एक मुख्य मूल्य है।

<1> क्लोवर स्टूडियो लोगो।

IGN: Capcom की भागीदारी पर्याप्त है। Capcom के साथ एक करीबी संबंध क्लोवर के गठन से पहले भी कल्पना की गई थी?

हिरबायशी: (CAPCOM) हम हमेशा एकōkamiसीक्वल चाहते हैं। यह एक प्रिय आईपी है। अपने पिछले स्टूडियो से कामिया के प्रस्थान ने अवसर प्रस्तुत किया, और चर्चा तुरंत शुरू हुई।

IGN: सीक्वल के पीछे की कहानी? क्यों ōkami ? अब क्यों?

हिरबायशी: हमने लंबे समय तक यह अवसर मांगा है, सही तत्वों को संरेखित करने के लिए इंतजार कर रहे हैं।

कामिया: मैं हमेशा एकōkamiसीक्वल चाहता था। मूल की कहानी अधूरी लग गई। प्लैटिनम छोड़ने के बाद इस अवसर में वर्षों से टेकुची (CAPCOM निर्माता) के साथ आकस्मिक चर्चा हुई।

SAKATA: (मशीन हेड वर्क्स) पूर्व क्लोवर स्टूडियो के सदस्यों के रूप में,ōkamiबहुत महत्व रखता है। परिस्थितियों को देखते हुए समय सही लगा।

IGN: मशीन हेड वर्क्स का परिचय दें।

सकटा: एक नई गठित कंपनी, कैपकॉम के डिवीजन फोर (जैसे कामिया की पृष्ठभूमि) से उपजी, क्लोवर और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में कार्य करती है। हम CAPCOM और RE इंजन के साथ अपने अनुभव का लाभ उठाते हैं, जो कि इंजन के साथ अपरिचित क्लोवर्स डेवलपर्स की सहायता करते हैं। हमारे पास हमारी टीम में ōkami दिग्गज भी हैं।

हिरबायशी: साकाता की टीम नेōkamiके PS4 पोर्ट के साथ सहायता की। उनकी री इंजन विशेषज्ञता अमूल्य है, विशेष रूप से रेजिडेंट ईविल 3 और 4 के लिए।

IGN: क्यों पुन: इंजन?

हिरबायशी: कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए यह आवश्यक है।

कामिया: री इंजन की अभिव्यंजक क्षमताएं प्रसिद्ध हैं, और गुणवत्ता का स्तर अपेक्षित है।

IGN: ōkami*का वाणिज्यिक प्रदर्शन शुरू में तारकीय नहीं था। Capcom से स्थायी ब्याज क्यों?

हिरबायशी: कैपकॉम फैनबेस के भीतर लाखों प्रशंसक मौजूद हैं। Ōkamiकी बिक्री पिछले कुछ वर्षों में लगातार मजबूत रही है।

कामिया: प्रारंभिक विकास सीमाओं ने पहुंच को प्रभावित किया हो सकता है, लेकिन बाद में रिलीज़ और सोशल मीडिया प्रतिक्रिया महत्वपूर्ण चल रही प्रशंसा को प्रकट करती है। गेम अवार्ड्स की घोषणा की उत्साही प्रतिक्रिया भारी थी।

IGN: ड्रीम टीम इकट्ठी हुई। अन्य पूर्व क्लोवर सदस्यों को शामिल करने की योजना है?

कामिया: कई मूलōkamiडेवलपर्स मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से शामिल हैं। वर्तमान टीम मूल से भी अधिक मजबूत है, जिसमें प्लैटिनमगैम्स से प्रतिभा को शामिल किया गया है।

IGN: आपने शुरू में एक मजबूत टीम के लिए कामना का उल्लेख किया।

कामिया: हाँ (इकुमी नाकामुरा के साथ एक साक्षात्कार का संदर्भ)। जबकि विकास की चुनौतियां अपरिहार्य हैं, एक मजबूत टीम सफलता की संभावना को बढ़ाती है।

IGN: क्या आपने हाल ही में मूलōkamiको फिर से दोहराया?

हिरबायशी: मैंने सामग्री की समीक्षा की, जिसमें कट सामग्री के साथ एक डीवीडी भी शामिल है।

कामिया: मुझे उस डीवीडी के बारे में पता नहीं था।

सकटा: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण खेला। इसका सहज मार्गदर्शन यह युवा खिलाड़ियों के लिए भी सुलभ बनाता है।

हिरबायशी: मेरी बेटी ने भी इसे खेला, एक विस्तृत आयु सीमा के लिए अपनी अपील को उजागर किया।

IGN: मूलōkamiमें आपको सबसे अधिक गर्व है?

कामिया: मेरे गृहनगर (नागानो प्रान्त) के लिए मेरा प्यार खेल के निर्माण को बहुत प्रभावित करता है। सुंदरता, अंधेरे और सम्मोहक कथा का संतुलन कुछ ऐसा है जिसे मैं दोहराना और बढ़ाना चाहता हूं।

(एक तस्वीर दिखाई गई थी, लेकिन साक्षात्कारकर्ताओं ने टिप्पणी करने से इनकार कर दिया।)

IGN: अगली कड़ी के लिए आपके दृष्टिकोण को प्रभावित करते हुए, खेल का विकास कैसे विकसित हुआ है?

साकाता: PS2 की सीमाओं ने वांछित हाथ से तैयार शैली को प्राप्त करने में समझौता किया। आधुनिक तकनीक हमें उस दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करने की अनुमति देती है और इसे फिर से इंजन के साथ पार करती है।

ओकामी 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट

9 छवियां

IGN: निनटेंडो स्विच 2 पर राय?

हिरबायशी: कैपकॉम से कोई टिप्पणी नहीं।

कामिया: व्यक्तिगत रूप से, मैं एक आभासी कंसोल पुनरुद्धार देखना पसंद करूंगा।

IGN: पहले * ōkamiसे अनकही थीम या कहानियां आप अन्वेषण करना चाहते हैं?

कामिया: मेरे पास एक विस्तृत अवधारणा है, वर्षों से पीना, जिसे मैं साझा करने के लिए उत्सुक हूं।

हिरबायशी: सीक्वल मूलōkamiकी कहानी की प्रत्यक्ष निरंतरता है।

कामिया: मैं प्रशंसक अपेक्षाओं की निगरानी करता हूं, लेकिन हमारा लक्ष्य केवल अनुरोधों को पूरा करना नहीं है; यह सबसे अच्छा संभव गेम बनाना है।

IGN: खेल अवार्ड्स ट्रेलर में वह अमातसु है?

कामिया: मुझे आश्चर्य है ...

हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।

IGN: स्वीकारōkamiden?

हिरबायशी: हमankamidenपर प्रशंसक राय के बारे में जानते हैं, लेकिन अगली कड़ी सीधे मूलōkamiकी कथा जारी रखती है।

IGN: आधुनिक और मूल प्रशंसकों के लिए नियंत्रण योजनाओं को संतुलित करना?

कामिया: हमōkamiके सार को बनाए रखते हुए आधुनिक अपेक्षाओं पर विचार करेंगे। फिर क्या काम किया हो सकता है अब इष्टतम नहीं हो सकता है।

IGN: अगली कड़ी विकास में बहुत जल्दी है?

हिरबायशी: हाँ, इस साल शुरू हुआ।

IGN: शुरुआती गेम अवार्ड्स की घोषणा क्यों?

हिरबायशी: हमारी उत्तेजना को व्यक्त करने और परियोजना के लिए हमारी प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करने के लिए।

कामिया: इसने परियोजना की वास्तविकता को मजबूत किया और प्रशंसकों के लिए एक वादे के रूप में कार्य किया।

IGN: प्रशंसक प्रत्याशा और विकास के समय के बारे में चिंता?

हिरबायशी: हम उत्साह को समझते हैं, लेकिन गति के लिए गुणवत्ता का बलिदान नहीं किया जाएगा।

कामिया: हम लगन से काम करेंगे, और प्रशंसकों के धैर्य की सराहना की जाती है।

सकटा: हम अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करेंगे।

IGN: मूलōkami-was में पोस्ट-क्रेडिट वीडियो, जो कि सीक्वल टीज़र के लिए प्रेरणा है?

सकटा: प्रत्यक्ष प्रेरणा नहीं है, लेकिन यह मूल खेल की दृष्टि के लिए हमारी प्रतिबद्धता को दर्शाता है।

हिरबायशी: ट्रेलर का संगीत, री कोंडो द्वारा रचित, मूल खेल की भावना को उकसाता है।

कामिया: री कोंडो का संगीत प्रतिष्ठित है, और उनकी भागीदारी उस संबंध को बनाए रखती है।

IGN: प्रेरणा?

कामिया: ताकराज़ुका स्टेज दिखाता है, विशेष रूप से हाना समूह, मुझे अपने रचनात्मक स्टेजक्राफ्ट और कट या सीजीआई के बिना भावनाओं को व्यक्त करने की क्षमता के साथ प्रेरित करता है।

साकाता: गेकिडन शकी और छोटे थिएटर समूह, लाइव प्रदर्शन पहलू और लाइव थिएटर के कार्बनिक अनुभव पर जोर देते हुए।

हिरबायशी: फिल्में, हाल ही मेंगुंडम ग्व्यूयूयूयूक्स, जो विविध दृष्टिकोणों और भावनात्मक गहराई को प्रदर्शित करती है।

IGN: * ōkamiसीक्वल के लिए सफलता को परिभाषित करना?

हिरबायशी: प्रशंसक अपेक्षाओं को पार करना।

कामिया: एक ऐसा खेल बनाना जिस पर मुझे व्यक्तिगत रूप से गर्व है, जितना संभव हो उतना प्रशंसक आनंद के साथ संरेखित।

सकटा: एक ऐसा खेल जो अनुभवी और नए गेमर्स दोनों की सराहना कर सकते हैं। अंततः, निर्देशक की दृष्टि को प्राप्त करना।

IGN: 10 वर्षों में आपके स्टूडियो के लिए सफलता? CAPCOM के साथ भविष्य के सहयोग? अपने स्वयं के आईपीएस विकसित करना?

साकाता: सुनिश्चित करने वाली मशीन हेड वर्क्स हमारे कार्यकाल से परे, खेल बनाना जारी रखता है।

कामिया: क्लोवर के लिए, यह एक सामान्य रचनात्मक भावना को साझा करने वाली एक सहयोगी टीम के निर्माण के बारे में है।

(प्रशंसकों को अंतिम संदेश):

हिरबायशी: हम सीक्वल देने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्य रखें।

सकटा: टीम अपेक्षाओं को पूरा करने वाले खेल को बनाने के लिए भावुक और समर्पित है।

कामिया: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। यह आपके उत्साह के बिना संभव नहीं होगा। हम इस सहयोग को जारी रखेंगे। इंतज़ार करूंगा!

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