Dom Aktualności Kontynuacja Okami 2 drażniła się w ekskluzywnym wywiadzie

Kontynuacja Okami 2 drażniła się w ekskluzywnym wywiadzie

Autor : Olivia Feb 24,2025

Dwadzieścia lat po wydaniu oryginalnego ōkami Amaterasu, The Sun Boginess i Source of Cały Goodness, stanowią zaskakujący powrót w bardzo oczekiwanej kontynuacji. Ujawniono podczas zeszłorocznych nagród Game, projekt ponownie połączy reżyser Hideki Kamiya, obecnie kierujący własnym studiem, Clovers, z Capcom (wydawcą) i Machine Head Works (studio złożone z Capcom Veterans). Ta współpraca łączy doświadczoną ōkami programistów ze świeżym talentem, obiecując gwiazdorską drużynę zajmującą się realizacją ich wizji.

Podczas gdy początkowe szczegóły były rzadkie - charakter kontynuacji, jej początki, a nawet faktyczna obecność Amaterasu w zwiastunie - IGN przeprowadziły niedawno kompleksowy wywiad z Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi, oraz producent maszyn Pracy Kiyohiko Sakata w Osace. Poniższe pytania i odpowiedzi, lekko zredagowane dla jasności, zaprezentuje historię tego długo oczekiwanego projektu.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.

IGN: Kamiya-san, omówiłeś swoje odejście z Platinumgames, powołując się na różnicę w filozofiach rozwoju. Starałeś się utworzyć gier „Hideki Kamiya”. Jakie są twoje podstawowe przekonania i jak będą kształtować koniki?

Kamiya: To złożone. Pozostawienie platyny po 16 latach wynikało z rozbieżności w naszych podejściach rozwojowych. Nie mogę opisać, ale osobowość gry silnie wpływa na doświadczenie gracza. Moja wizja platyny różniła się od ich, co doprowadziło mnie do ustanowienia koniczyw-decyzji post-platynowej-w celu wspierania środowiska sprzyjającego moim twórczym celom.

IGN: Co definiuje grę „Hideki Kamiya”?

Kamiya: Nie staram się wyraźnie oznaczać moich gier. Koncentruję się na dostarczaniu unikalnych, bezprecedensowych doświadczeń rozgrywki, których gracze wcześniej nie napotkali.

IGN: Połączenie między paszkowymi a Clover Studio? Czy koniczyka jest znacząca?

Kamiya: Nazwa kontynuuje dziedzictwo Clover Studio, czwartego działu rozwoju Capcom. Czterogniona koniczyka symbolizuje to dziedzictwo, a „C” w „C-kochanku” reprezentuje kreatywność, podstawową wartość koniverów.

Clover Studio Logo. >

IGN: Zaangażowanie Capcom jest znaczące. Czy bliski związek z Capcom był przewidywany jeszcze przed tworzeniem się koniczyny?

Hirabayashi: (Capcom) Zawsze chcieliśmy kontynuacjiōkami. To ukochany adres IP. Odejście Kamiyi od jego poprzedniego studia stanowiło taką możliwość, a dyskusje rozpoczęły się natychmiast.

IGN: Historia stojąca za kontynuacją? Dlaczego ōkami ? Dlaczego teraz?

Hirabayashi: Długo szukaliśmy tej okazji, czekając na wyrównanie odpowiednich elementów.

Kamiya: Zawsze chciałem kontynuacjiōkami. Historia oryginału wydawała się niekompletna. Kulminacją tej okazji po opuszczeniu platyny.

Sakata: (Works Machine Head) jako byli członkowie Clover Studio,ōkamima ogromne znaczenie. Czas wydawał się właściwy, biorąc pod uwagę okoliczności.

IGN: Wprowadź prace maszynowe.

Sakata: Nowo utworzona firma, wynikająca z czwartego Dywizji Capcom (jak tło Kamiyi), działając jako pomost między Pirevers i Capcom. Wykorzystujemy nasze doświadczenie z CAPCOM i silnikiem RE, pomagając deweloperom klovers, nieznajomości silnika. Mamy również weteranów ōkami w naszym zespole.

Hirabayashi: Zespół Sakaty asystował w porcie PS4ōkami. Ich wiedza na temat silnika RE jest nieoceniona, szczególnie dla Resident Evil 3 i 4 .

IGN: Po co ponownie?

Hirabayashi: Jest to niezbędne do uświadomienia sobie artystycznej wizji Kamiya-san.

Kamiya: Wyrażające możliwości silnika są znane, a ten poziom jakości jest oczekiwany.

** IGN: **Wydajność komercyjna ōkaminie była początkowo gwiezdna. Dlaczego trwałe zainteresowanie Capcom?

Hirabayashi: miliony fanów istnieją w ramach fanów CAPCOM. Sprzedaż ōkamiprzez lata pozostawała konsekwentnie silna.

Kamiya: Wstępne ograniczenia rozwoju mogły wpłynąć na zasięg, ale kolejne wydania i informacje zwrotne w mediach społecznościowych ujawniają znaczące stałe uznanie. Entuzjastyczna odpowiedź ogłoszenia Game Awards była przytłaczająca.

IGN: Zespół marzeń zgromadził się. Plany zaangażowania innych byłych członków Clover?

Kamiya: Kilku oryginalnychōkamideweloperów jest zaangażowanych za pośrednictwem pracy na głowie maszynowej. Obecny zespół jest jeszcze silniejszy niż oryginał, obejmujący talent z Platinumgames.

IGN: Początkowo wspomniałeś o pragnieniu silniejszego zespołu.

Kamiya: Tak (odwołując się do wywiadu z Ikumi Nakamurą). Podczas gdy wyzwania rozwojowe są nieuniknione, silniejszy zespół zwiększa szanse na sukces.

IGN: Czy ostatnio powtórzyłeś oryginałōkami?

Hirabayashi: Przejrzałem materiały, w tym DVD z treścią ciętą.

Kamiya: Nie wiedziałem o tym DVD.

Sakata: Moja córka grała wersję Switch. Jego intuicyjne wskazówki sprawiają, że jest dostępny nawet dla młodszych graczy.

Hirabayashi: Moja córka też go grała, podkreślając swój apel do szerokiego przedziału wiekowego.

IGN: Z czego jesteś najbardziej dumny w oryginalnymōkami?

Kamiya: Moja miłość do mojego rodzinnego miasta (prefektura Nagano) silnie wpłynęła na stworzenie gry. Równowaga piękna, ciemności i fascynującej narracji jest czymś, co chcę odtworzyć i ulepszyć.

(pokazano zdjęcie, ale rozmówcy odmówili komentarza.)

IGN: Jak ewoluował rozwój gry, wpływając na twoje podejście do kontynuacji?

Sakata: Ograniczenia PS2 wymagały kompromisów w osiągnięciu pożądanego ręcznie rysowanego stylu. Nowoczesna technologia pozwala nam w pełni zrealizować tę wizję i przewyższyć ją za pomocą silnika RE.

okami 2 nagrody ZreaSer z ekranami zrzutów ekranu

9 zdjęć

IGN: Opinie na temat Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Brak komentarza Capcom.

Kamiya: Osobiście chciałbym zobaczyć odrodzenie konsoli wirtualnej.

IGN: Nieopowiedziane tematy lub historie z pierwszegoōkamichcesz odkryć?

Kamiya: Mam szczegółową koncepcję, parzą przez lata, którą chętnie się dzielę.

Hirabayashi: Kontynuacja jest bezpośrednią kontynuacją oryginalnej historiiōkami.

Kamiya: Monitoruję oczekiwania fanów, ale naszym celem nie jest po prostu spełnienie żądań; Ma to stworzyć najlepszą możliwą grę.

IGN: Czy to Amaterasu w zwiastunie nagród Game Awards?

Kamiya: Zastanawiam się ...

Hirabayashi: Tak, to jest amaterasu.

ign: Uznanieōkamiden?

Hirabayashi: Jesteśmy świadomi opinii fanów na tematōkamiden, ale kontynuacja bezpośrednio kontynuuje narrację oryginalnąōkami.

IGN: Bilansowanie schematów sterowania dla współczesnych i oryginalnych fanów?

Kamiya: Rozważymy nowoczesne oczekiwania przy zachowaniuesencji ōkami. To, co działało wtedy, może nie być optymalne.

IGN: Kontynuacja jest bardzo wczesnym rozwoju?

Hirabayashi: Tak, zaczął w tym roku.

IGN: Dlaczego ogłoszenie o nagrodach wczesnych gier?

Hirabayashi: Wyrażanie naszych emocji i zademonstrowania naszego zaangażowania w projekt.

Kamiya: Utwórz rzeczywistość projektu i służyła jako obietnica dla fanów.

IGN: Obawy dotyczące oczekiwania fanów i czasu rozwoju?

Hirabayashi: Rozumiemy emocje, ale jakość nie zostanie poświęcona dla prędkości.

Kamiya: Pracujemy pilnie, a cierpliwość fanów jest doceniana.

Sakata: Dokonamy wszelkich starań.

IGN: Wideo post-credyts w oryginalnymōkami-Czy inspiracja dla zwiastuna kontynuacji?

Sakata: Nie bezpośrednią inspirację, ale odzwierciedla nasze zaangażowanie w wizję oryginalnej gry.

Hirabayashi: Muzyka zwiastuna, złożona przez Rei Kondoh, przywołuje ducha oryginalnej gry.

Kamiya: Muzyka Rei Kondoh jest kultowa, a jego zaangażowanie utrzymuje to połączenie.

IGN: Inspiracje?

Kamiya: Stage Takarazuka, szczególnie grupa Hana, inspirują mnie swoim twórczym scenariuszem i zdolnością do przekazywania emocji bez cięć lub CGI.

Sakata: Gekidan Shiki i mniejsze grupy teatralne, podkreślając aspekt występu na żywo i ekologiczny charakter teatru na żywo.

Hirabayashi: Filmy, niedawnoGundam Gquuuuuux, który prezentuje różnorodne perspektywy i głębię emocjonalną.

IGN: Definiowanie sukcesu dla kontynuacjiōkami?

Hirabayashi: Przekraczanie oczekiwań fanów.

Kamiya: Tworzenie gry, z której jestem osobiście dumny, w tak najwięcej, jak to możliwe.

Sakata: Gra, którą zarówno doświadczeni, jak i nowi gracze mogą docenić. Ostatecznie osiągnięcie wizji reżysera.

IGN: Sukces dla twoich studiów za 10 lat? Przyszła współpraca z Capcom? Opracowujesz własne IPS?

Sakata: Zapewnienie, że prace maszynowe nadal tworzy gry, nawet poza naszymi kadencjami.

Kamiya: W przypadku koniczywki chodzi o budowę zespołu współpracującego, który dzieli wspólnego ducha twórczego.

(ostateczne wiadomości dla fanów):

Hirabayashi: Ciężko pracujemy, aby dostarczyć kontynuację. Proszę, bądź cierpliwy.

Sakata: Zespół jest namiętny i poświęcony tworzeniu gry, która spełnia oczekiwania.

Kamiya: Dziękuję za wsparcie. Nie byłoby to możliwe bez twojego entuzjazmu. Będziemy nadal cenić tę współpracę. Czekamy na to!

Najnowsze artykuły Więcej
  • Jak zdobyć Talon Hylei w Avowed

    Hylea's Talon: Przewodnik po nabyciu rzadkiego materiału aktualizacji Avowed Talon Hylei jest kluczowym, rzadkim materiałem ulepszeniowym w uznanym, niezbędnym do tworzenia potężnego sprzętu. W tym przewodniku przedstawiono kilka metod szybkiego uzyskiwania tego cennego zasobu. Najszybsze metody: zakupy kupców Quicke

    Feb 25,2025
  • SVP w Marvel Rivals: dekodowany

    W Free-to-Blood PVP Bohater Shooter Marvel Rivals gra wyraźnie wyznacza górnych i dolnych wykonawców. Ten przewodnik wyjaśnia znaczenie i implikacje SVP. Marvel Rivals SVP Znaczenie SVP w Marvel Rivals oznacza drugiego cennego gracza. To wyróżnienie jest przyznawane najbardziej Valua

    Feb 25,2025
  • Pokemon TCG Pocket Bloboise Wonder Pick Aktualizacje zdarzeń nagrody Nagrody

    Wydarzenie Pokémon TCG Pocket Blastoise Wonder Pick trwa! Część druga jest teraz na żywo, przynosząc świeżą partię nagród kosmetycznych o tematyce blasteise do sklepu w grze. Nowe przedmioty kosmetyczne obejmują ikonę blastoise, monetę, rękawy kart i uderzającą niebieską blasteise Playmat. Można je kupić za pomocą

    Feb 25,2025
  • Dynasty Warriors Origins: Wczesne daty dostępu i daty wydania

    Dynasty Warriors: Origins jest prawie tutaj, a fani są zrozumiałe podekscytowani! Ten oszałamiający wizualnie tytuł zapowiada się jak dotąd najbardziej ekscytująca część, o czym świadczy niedawno wydane demo. Podzielmy czasy premiery i jak uzyskać wczesny dostęp. Kluczowe informacje Standardowe edyti

    Feb 25,2025
  • Ragnarok M Classic: Zeny Reigns Supreme w otwartej wersji beta

    Ragnarok M: Classic, bez sklepu MMORPG, wprowadza otwartą wersję beta w Walentynki, 14 lutego! Opracowana przez Gravity Interactive, Inc., ta wersja popularnego Ragnarok online porzuca sklep w grze, polegając wyłącznie na Zeny jako walucie dla bardziej sprawiedliwego, zorientowanego na przygodę doświadczenia. Ten ne

    Feb 25,2025
  • Czy istnieje wsparcie dla wieloosobowych dla Suikoden 1 i 2 HD Remaster?

    Remaster Suikoden I i II HD to jedna gra RPG oparty na turnieju, który ma ponad 100 rekrutacyjnych postaci. W tym artykule wyjaśniono możliwości gry wieloosobowej gry. ← Wróć do głównego artykułu Suikoden 1 i 2 HD Remaster Multiplayer in Suikoden 1 i 2 HD Remaster? Brak funkcji dla wielu graczy Curr

    Feb 25,2025