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Secuela de Okami 2 provocada en entrevista exclusiva

Autor : Olivia Feb 24,2025

Veinte años después del lanzamiento original de ōkami , Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Revelado en los premios del juego del año pasado, el proyecto reúne al director Hideki Kamiya, que ahora dirige su propio estudio, Clovers, con Capcom (editor) y Machine Head Works (un estudio compuesto por veteranos de Capcom). Esta colaboración combina desarrolladores experimentados ōkami con talento nuevo, prometiendo un equipo estelar dedicado a realizar su visión.

Si bien los detalles iniciales eran escasos, la naturaleza de la secuela, sus orígenes e incluso la presencia real de Amaterasu en el teaser, señaló recientemente una entrevista completa con Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Works Works Kiyohiko Sakata en Osaka. Las siguientes preguntas y respuestas, ligeramente editadas para mayor claridad, revela la historia detrás de este tan esperado proyecto.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

IGN: Kamiya-san, ha discutido su desviación de PlatinumGames, citando una diferencia en las filosofías de desarrollo. Su objetivo era crear juegos únicos "Hideki Kamiya". ¿Cuáles son sus creencias básicas y cómo darán forma a los tréboles?

Kamiya: Es complejo. Dejando el platino después de 16 años surgió de una divergencia en nuestros enfoques de desarrollo. No puedo explicar, pero la personalidad de un juego influye en gran medida en la experiencia del jugador. Mi visión para el platino difería de la suya, lo que me llevó a establecer tréboles, una decisión posterior al platino, de fomentar un entorno propicio para mis objetivos creativos.

IGN: ¿Qué define un juego "Hideki Kamiya"?

Kamiya: No me esfuerzo por marcar explícitamente mis juegos. Mi enfoque es ofrecer experiencias de juego únicas y sin precedentes que los jugadores no han encontrado antes.

IGN: ¿La conexión entre Clovers y Clover Studio? ¿Es significativo el trébol?

Kamiya: El nombre continúa el legado de Clover Studio, la cuarta división de desarrollo de Capcom. El trébol de cuatro hojas simboliza ese patrimonio, y el "C" en "C-amante" representa la creatividad, un valor central de los tréboles.

El logotipo de Clovers Studio.

IGN: La participación de Capcom es sustancial. ¿Se imaginó una relación cercana con Capcom incluso antes de la formación de Clovers?

Hirabayashi: (Capcom) Siempre hemos querido una secuelaōkami. Es una IP querida. La partida de Kamiya de su estudio anterior presentó la oportunidad, y las discusiones comenzaron de inmediato.

IGN: ¿La historia detrás de la secuela? ¿Por qué ōkami ? ¿Por qué ahora?

Hirabayashi: Hemos buscado esta oportunidad durante mucho tiempo, esperando que los elementos correctos se alineen.

Kamiya: Siempre he querido una secuelaōkami. La historia del original se sintió incompleta. Las discusiones casuales con Takeuchi (productor de Capcom) a lo largo de los años culminaron en esta oportunidad después de dejar Platinum.

Sakata: (Machine Head Works) como ex miembros de Clover Studio,ōkamitiene un inmenso significado. El momento se sentía bien, dadas las circunstancias.

IGN: Introducir funciona la cabeza de la máquina.

Sakata: Una empresa recién formada, derivada de la División Cuatro de Capcom (como los antecedentes de Kamiya), actuando como un puente entre Clovers y Capcom. Aprovechamos nuestra experiencia con Capcom y el motor RE, ayudando a los desarrolladores de Clovers que no están familiarizados con el motor. También tenemos veteranos ōkami en nuestro equipo.

Hirabayashi: El equipo de Sakata ayudó con el puerto de PS4 deōkami. Su experiencia en motores es invaluable, particularmente para Resident Evil 3 y 4 .

IGN: ¿Por qué RE Engine?

Hirabayashi: Es esencial para realizar la visión artística de Kamiya-san.

Kamiya: Las capacidades expresivas del motor son reconocidas, y se espera ese nivel de calidad.

** IGN: **ōkamiLa actuación comercial deōkamino fue inicialmente estelar. ¿Por qué el interés duradero de Capcom?

Hirabayashi: Millones de fanáticos existen dentro de la base de fanáticos de Capcom. Las ventas deōkamise han mantenido constantemente fuertes a lo largo de los años.

Kamiya: Las limitaciones de desarrollo iniciales pueden haber afectado el alcance, pero las versiones posteriores y la retroalimentación de las redes sociales revelan una apreciación continua significativa. La respuesta entusiasta del anuncio de los premios del juego fue abrumadora.

IGN: El equipo de ensueño se reunió. ¿Planea involucrar a otros ex miembros de Clover?

Kamiya: Varios desarrolladores originalesōkamiestán involucrados a través de Wachine Head Works. El equipo actual es aún más fuerte que el original, que incorpora talento de PlatinumGames.

IGN: Usted mencionó desear un equipo más fuerte inicialmente.

Kamiya: Sí (haciendo referencia a una entrevista con Ikumi Nakamura). Si bien los desafíos de desarrollo son inevitables, un equipo más fuerte aumenta las posibilidades de éxito.

IGN: ¿Reproduciste el originalōkamirecientemente?

Hirabayashi: Revisé materiales, incluido un DVD con contenido cortado.

Kamiya: No estaba al tanto de ese DVD.

Sakata: Mi hija jugó la versión Switch. Su guía intuitiva lo hace accesible incluso para los jugadores más jóvenes.

Hirabayashi: Mi hija también lo jugó, destacando su atractivo para un amplio rango de edad.

IGN: ¿De qué estás más orgulloso en el originalōkami?

Kamiya: Mi amor por mi ciudad natal (prefectura de Nagano) influyó fuertemente en la creación del juego. El equilibrio de la belleza, la oscuridad y la narrativa convincente es algo que quiero replicar y mejorar.

(se mostró una imagen, pero los entrevistados declinaron hacer comentarios).

IGN: ¿Cómo ha evolucionado el desarrollo del juego, influyendo en su enfoque de la secuela?

Sakata: Las limitaciones de la PS2 requirieron compromisos para lograr el estilo dibujado a mano deseado. La tecnología moderna nos permite darnos cuenta de esa visión y superarla con el motor RE.

Capturas de pantalla de los premios Okami 2 Game Awards

9 Imágenes

IGN: Opiniones sobre Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: No hay comentario de Capcom.

Kamiya: Personalmente, me encantaría ver un avivamiento de consola virtual.

IGN: Temas o historias incalculables del primerōkami¿Quieres explorar?

Kamiya: Tengo un concepto detallado, elaboración de años, que estoy ansioso por compartir.

Hirabayashi: La secuela es una continuación directa de la historia original deōkami.

Kamiya: Monitoreo las expectativas de los fanáticos, pero nuestro objetivo no es simplemente cumplir con las solicitudes; Es para crear el mejor juego posible.

IGN: ¿ES ESA AMATERASU EN EL TRAVERSO DE LOS GRAJOS?

Kamiya: Me pregunto ...

Hirabayashi: Sí, es Amaterasu.

ign: reconociendoōkamiden?

Hirabayashi: Somos conscientes de las opiniones de los fanáticos sobreōkamiden, pero la secuela continúa directamente la narrativa originalōkami.

IGN: Los esquemas de control de equilibrio para los fanáticos modernos y originales?

Kamiya: Consideraremos las expectativas modernas mientras conserva la esencia deōkami. Lo que funcionó entonces puede no ser óptimo ahora.

IGN: ¿La secuela es muy temprana en el desarrollo?

Hirabayashi: Sí, comenzó este año.

IGN: ¿Por qué el anuncio de los premios tempranos?

Hirabayashi: para expresar nuestra emoción y demostrar nuestro compromiso con el proyecto.

Kamiya: Solidificó la realidad del proyecto y sirvió como una promesa para los fanáticos.

IGN: ¿Enfundras sobre la anticipación de los fanáticos y el tiempo de desarrollo?

Hirabayashi: Entendemos la emoción, pero la calidad no se sacrificará por velocidad.

Kamiya: Trabajaremos diligentemente, y la paciencia de los fanáticos es apreciada.

Sakata: Haremos nuestro mejor esfuerzo.

IGN: El video posterior a los créditos en el originalōkami: ¿fue esa inspiración para la secuela Teaser?

Sakata: No es una inspiración directa, pero refleja nuestro compromiso con la visión del juego original.

Hirabayashi: La música del trailer, compuesta por Rei Kondoh, evoca el espíritu del juego original.

Kamiya: La música de Rei Kondoh es icónica, y su participación mantiene esa conexión.

IGN: Inspiraciones?

Kamiya: Los espectáculos de la etapa de Takarazuka, particularmente el Grupo Hana, me inspiran con su creación creativa y su capacidad para transmitir emociones sin cortes o CGI.

Sakata: Gekidan Shiki y grupos de teatro más pequeños, enfatizando el aspecto de actuación en vivo y la sensación orgánica del teatro en vivo.

Hirabayashi: Películas, recientementeGundam gquuuuuux, que muestra diversas perspectivas y profundidad emocional.

IGN: Definición del éxito para la secuelaōkami?

Hirabayashi: superando las expectativas de los fanáticos.

Kamiya: Crear un juego del que estoy personalmente orgulloso, alineando con el disfrute de los fanáticos tanto como sea posible.

Sakata: Un juego que los jugadores experimentados y los nuevos pueden apreciar. En última instancia, logrando la visión del director.

IGN: ¿éxito para sus estudios en 10 años? ¿Collaboraciones futuras con Capcom? ¿Desarrollando sus propios IP?

Sakata: Asegurar que la cabeza de la máquina funcione continúe creando juegos, incluso más allá de nuestros tenencias.

Kamiya: Para los tréboles, se trata de construir un equipo colaborativo que comparte un espíritu creativo común.

(mensajes finales a los fanáticos):

Hirabayashi: Estamos trabajando duro para entregar la secuela. Por favor, sea paciente.

Sakata: El equipo es apasionado y dedicado a crear un juego que cumpla con las expectativas.

Kamiya: Gracias por su apoyo. Esto no sería posible sin tu entusiasmo. Continuaremos atesorando esta colaboración. ¡Esperamos!

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