In een onthullend interview met Edge Magazine hebben de ontwikkelaars achter Doom: The Dark Ages spannende nieuwe gameplay -details onthuld. Deze nieuwste aflevering in de iconische serie belooft het vertellen van verhalen op de voorgrond te plaatsen, met de grootste niveaus ooit in de franchise, ontworpen om spelers een sandbox-achtige ervaring te bieden.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke inzichten tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -games waarbij het achtergrondverhaal vaak werd weggestopt in tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe verhalende aanpak omarmen. De sfeer van de game zal verschuiven naar een middeleeuws thema, met een aanzienlijke vermindering van futuristische elementen. Zelfs de iconische wapens van de serie zullen een ontwerptransformatie ondergaan om aan te passen aan deze nieuwe setting.
Afbeelding: youtube.com
Met behoud van de afzonderlijke niveaus gebaseerde structuur van zijn voorgangers, zal Doom: The Dark Ages de meest uitgebreide omgevingen tot nu toe hebben, waarbij kerker wordt gecombineerd met open-wereld exploratie. Het spel is gestructureerd in "acts", die beginnen in smalle kerkers voordat ze zich openen in uitgestrekte gebieden. Spelers hebben ook de unieke kans om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor een spannende laag variatie aan de gameplay wordt toegevoegd.
Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit schild kan naar vijanden worden geslingerd, met de impact ervan variërend op basis van het materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild faciliteert ook een dash -aanval, waardoor spelers snel gaten op het slagveld kunnen sluiten. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere titels, wordt deze nieuwe monteur essentieel voor mobiliteit. Bovendien ondersteunt het schild een parry -systeem, dat wordt geleverd met verstelbare moeilijkheid en precieze timingvereisten.
Parrying in de donkere eeuwen dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, en het aangaan van melee -gevechten vult munitie aan voor primaire wapens, die doet denken aan de kettingzaagmonteur in het eeuwige eeuwig . Spelers kunnen kiezen uit verschillende melee-opties, waaronder een snelle handschoen, een goed uitgebalanceerd schild en een langzamere maar krachtige knots.