Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် devoM ၏နောက်ကွယ်ရှိ developer များ - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကမှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်မ်ား သည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအသစ်သောဂိမ်းအသေးစိတ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Iconic Series တွင်ဤနောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျခြင်းတွင် The Forchers တွင် Sandbox ကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောအကြီးဆုံးအဆင့်များရှိသည့်အမြင့်ဆုံးအဆင့်များဖြင့် The Cornefise တွင်ဖော်ပြထားသည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin နှင့်စတူဒီယို ဦး ခေါင်းတို့ကဆွေးနွေးမှုကာလအတွင်းအဓိကထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ယခင် doom ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ backstory ကိုစာသားမှတ်တမ်းများတွင်မကြာခဏထည့်သွင်းလေ့ရှိသောကြောင့် မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ပိုမိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလက်ခံလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏ 0 င်ရောက်မှုသည်အနာဂတ်ဒြပ်စင်များကိုသိသိသာသာလျှော့ချခြင်းဖြင့်အလယ်ခေတ်၏ 0 န်ကြီးဌာနသို့ပြောင်းလဲသွားလိမ့်မည်။ စီးရီးများ၏အထင်ကရလက်နက်များပင်ဤ setting အသစ်နှင့်အတူ align ရန်ဒီဇိုင်းအသွင်ပြောင်းကိုခံယူလိမ့်မည်။
image: youtube.com
Doom ၏ကွဲပြားသောအဆင့်အခြေပြုဖွဲ့စည်းပုံကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ကျယ်ပြန့်သောကာလများမှာကျယ်ပြန့်သောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ပါ 0 င်ကြလိမ့်မည်။ ဂိမ်းကို "Acts" သို့ဖွဲ့စည်းထားသော "Acts" သို့ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်နဂါးနှင့် mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက်ထူးခြားသောအခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး Gameplay ၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အလွှာကိုထည့်သွင်းရန်အထူးအခွင့်အရေးရှိသည်။
Slayer ၏အာဆင်နယ်အသင်းအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အပိုဆောင်းဖြည့်စွက်ချက်သည် chainsaw တစ်ခုအဖြစ်လုပ်ဆောင်သည်။ ဒီဒိုင်းလွှားကိုရန်သူတွေမှာပစ်ချနိုင်တယ်, အဲဒါကအဲဒါဟာဒီဟာကရုန်းရင်းဆန်ခတ်ဖြစ်တဲ့ပစ္စည်းတွေ, သံချပ်ကာ, စွမ်းအင်ဒိုင်းတွေ, ဒိုင်းလွှားသည် dash တိုက်ခိုက်မှုကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေပြီးကစားသမားများကိုစစ်မြေပြင်ပေါ်ရှိကွက်လပ်များသို့အလျင်အမြန်အနီးကပ်ပိတ်ပစ်စေသည်။ အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များမှနှစ်ဆခုန်ပေါက်ခြင်းနှင့်အဟည်များမရှိခြင်းကြောင့်ဤစက်ပြင်သစ်သည်ရွေ့လျားမှုအတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ ထို့အပြင်ဒိုင်းလွှားသည်အချို့သောအခက်အခဲနှင့်တိကျသောအချိန်ကာလလိုအပ်ချက်များပါသည့် parrying system ကိုထောက်ပံ့သည်။
မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် တွင် Parryinging သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် "Reload" နှင့်ပါ 0 င်သည် ။ ကစားသမားများသည်လျင်မြန်သော spield, မျှတသောဒိုင်းလွှားနှင့်နှေးကွေးသောအစွမ်းထက်သည့်အစုရှယ်ယာများအပါအ 0 င်ကစားသမားအမျိုးမျိုးသော Melee ရွေးချယ်စရာများမှရွေးချယ်နိုင်သည်။