Edge Magazine과의 공개 인터뷰에서 Dacuom : The Dark Ages 의 개발자들은 흥미 진진한 새로운 게임 플레이 세부 사항을 공개했습니다. 아이코닉 시리즈 의이 최신 작품은 프랜차이즈에서 볼 수있는 가장 큰 수준으로 플레이어에게 샌드 박스와 같은 경험을 제공하도록 설계된 스토리 텔링을 최전선에 놓을 것을 약속합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론 중에 주요 통찰력을 공유했습니다. 배경 이야기가 종종 텍스트 로그에 갇힌 이전의 Doom 게임과 달리, 암흑 시대는 보다 직접적인 이야기 접근법을 수용 할 것입니다. 게임의 분위기는 미래의 요소가 크게 줄어들면서 중세 주제로 이동합니다. 시리즈의 상징적 인 무기 조차도이 새로운 설정과 일치하기 위해 설계 변형을 겪게됩니다.
이미지 : youtube.com
전임자의 뚜렷한 레벨 기반 구조를 유지하면서 Doom : The Dark Ages는 가장 광대 한 환경을 특징으로하며, 오픈 월드 탐사와 함께 던전을 크롤링하는 Dungeon을 혼합합니다. 이 게임은 "Acts"로 구성되어 있으며, 좁은 던전에서 시작하여 방대한 지역으로 열립니다. 플레이어는 또한 용과 기계를 제어 할 수있는 독특한 기회를 갖게되어 게임 플레이에 흥미로운 품종 레이어를 추가 할 것입니다.
Slayer 's Arsenal에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 방패는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질에 따라 발생하는 재료에 따라 영향을 미칩니다. Shield는 또한 대시 공격을 촉진하여 플레이어가 전장에서 신속하게 틈새가 될 수있게합니다. 이전 타이틀의 이중 점프와 포효가 없기 때문에이 새로운 정비공은 이동성에 필수적입니다. 또한 Shield는 패리 링 시스템을 지원하며, 이는 조정 가능한 난이도 및 정확한 타이밍 요구 사항이 제공됩니다.
암흑 시대 의 패러링은 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며 근접 전투에 참여하는 것은 영원한 Doom 의 전기 톱 메카닉을 연상시키는 1 차 무기의 탄약을 보충합니다. 플레이어는 신속한 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리지 만 강력한 메이스를 포함한 다양한 근접 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.