ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนิตยสาร Edge นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น ภาคล่าสุดในซีรีส์ที่โดดเด่นนี้สัญญาว่าจะเล่าเรื่องในระดับแนวหน้าด้วยระดับที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยเห็นในแฟรนไชส์ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์เหมือนแซนด์บ็อกซ์
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญในระหว่างการสนทนา ซึ่งแตกต่างจากเกม DOOM ก่อนหน้านี้ที่ backstory มักจะซ่อนตัวอยู่ในบันทึกข้อความ ยุคมืด จะยอมรับวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะเปลี่ยนไปสู่ธีมยุคกลางด้วยการลดลงอย่างมากในองค์ประกอบแห่งอนาคต แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ก็จะได้รับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเพื่อให้สอดคล้องกับการตั้งค่าใหม่นี้
รูปภาพ: youtube.com
ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างระดับตามระดับที่แตกต่างกันของรุ่นก่อน Doom: The Dark Ages จะมีสภาพแวดล้อมที่กว้างขวางที่สุดยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิด เกมดังกล่าวมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ซึ่งเริ่มต้นในคุกใต้ดินแคบก่อนที่จะเปิดเข้าไปในพื้นที่กว้างใหญ่ ผู้เล่นจะมีโอกาสพิเศษในการควบคุมทั้งมังกรและเมคซึ่งเพิ่มความหลากหลายของความหลากหลายให้กับการเล่นเกม
การเพิ่มที่โดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า โล่นี้สามารถพุ่งเข้าใส่ศัตรูได้โดยมีผลกระทบแตกต่างกันไปตามวัสดุที่เกิดขึ้น - ไม่ว่าจะเป็นเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือสารอื่น ๆ โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีประทำให้ผู้เล่นสามารถปิดช่องว่างในสนามรบได้อย่างรวดเร็ว เมื่อไม่มีการกระโดดสองครั้งและคำรามจากชื่อก่อนหน้านี้กลไกใหม่นี้จึงจำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหว นอกจากนี้โล่ยังสนับสนุนระบบการปัดเศษซึ่งมาพร้อมกับความยากลำบากที่ปรับได้และข้อกำหนดด้านเวลาที่แม่นยำ
Parrying in the Dark Ages ทำหน้าที่เป็นกลไก "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดและมีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดที่เติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลักชวนให้นึกถึงกลไกเชนส์ใน Doom Eternal ผู้เล่นสามารถเลือกจากตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายรวมถึง Swift Gauntlet, โล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่า แต่ทรงพลัง