在與Edge Magazine的揭露採訪中, Doom背後的開發人員:《黑暗時代》揭示了令人興奮的新遊戲細節。標誌性系列中的最新一部分有望使講故事處於最前沿,而該系列中有史以來最大的水平,旨在為玩家提供類似沙盒的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論中分享了關鍵見解。與以前的厄運遊戲經常被文本日誌藏起來不同,黑暗時代將採用更直接的敘事方法。遊戲的氣氛將轉向中世紀主題,並大大減少未來派元素。甚至該系列的標誌性武器也將經歷設計轉換,以與這種新環境保持一致。
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在維護其前任的不同基於級別的結構的同時, 《毀滅戰士:黑暗時代》將採用迄今為止最廣闊的環境,將地牢融合在一起,與開放世界的探索爬行。該遊戲結構為“行為”,該遊戲從狹窄的地牢開始,然後才能進入廣闊的區域。玩家還將有獨特的機會控制龍和機械,為遊戲玩法增添了令人興奮的多樣性。
殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。該盾牌可以朝敵人扔向敵人,其撞擊會根據其撞擊的材料(例如肉,裝甲,能量盾牌或其他物質)而變化。盾牌還促進了破折號的攻擊,使球員能夠在戰場上迅速縮小差距。由於沒有雙跳和從早期的標題中咆哮,這種新的機械師對於移動性至關重要。此外,盾牌還支持招架系統,該系統具有可調節的難度和精確的時機要求。
在黑暗時代招架是一種近戰攻擊的“重新加載”機制,並參與近戰作戰可以補充主武器的彈藥,讓人聯想到厄運永恆中的電鋸機械師。玩家可以從各種近戰選件中進行選擇,包括迅速的手套,均衡的盾牌以及較慢但強大的狼牙棒。