В раскрывающем интервью журналу Edge разработчики Doom: темные века обнародовали захватывающие новые детали игрового процесса. Этот последний выпуск в культовом сериале обещает поставить рассказы на переднем крае, с самыми большими уровнями, когда-либо увиденными во франшизе, предназначенных для того, чтобы предложить игрокам опыт, похожий на песочницу.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми идеями во время обсуждения. В отличие от предыдущих игр Doom, где предыстория часто была спрятана в текстовых журналах, темные века примут более прямой повествовательный подход. Атмосфера игры перейдет к средневековой теме со значительным сокращением футуристических элементов. Даже культовое оружие серии будет подвергаться преобразованию дизайна, чтобы соответствовать этой новой обстановке.
Изображение: YouTube.com
Поддерживая отчетливую структуру его предшественников на основе уровня, Doom: темные возрасты будут иметь наиболее экспансивные среды, смешивая подземелье, ползущую с разведкой открытого мира. Игра структурирована в «действия», которые начинаются в узких подземельях, прежде чем открываться в обширные области. У игроков также будет уникальная возможность контролировать как дракона, так и мех, добавив захватывающий слой разнообразия в игровой процесс.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот щит может быть брошен в врагов, с его воздействием варьируется в зависимости от материала, который он наносит, - будь то плоть, доспехи, энергетические щиты или другие вещества. Щит также облегчает атаку, позволяя игрокам быстро закрывать пробелы на поле битвы. С отсутствием двойных прыжков и ревов от более ранних названий, этот новый механик становится важным для подвижности. Кроме того, щит поддерживает систему парирования, которая поставляется с регулируемыми трудностями и точными требованиями времени.
Парирование в темные века служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, а также участие в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия, напоминающего механика бензопила в Doom Eternal . Игроки могут выбирать из различных вариантов ближнего боя, в том числе быстрый рукавиц, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву.