Dalam wawancara yang mendedahkan dengan majalah Edge, pemaju di belakang Doom: The Dark Ages telah melancarkan butiran permainan baru yang menarik. Ansuran terbaru ini dalam siri ikonik menjanjikan untuk menceritakan kisah di barisan hadapan, dengan tahap terbesar yang pernah dilihat dalam francais, yang direka untuk menawarkan pemain pengalaman seperti kotak pasir.
Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton berkongsi pandangan utama semasa perbincangan. Tidak seperti permainan azab sebelumnya di mana backstory sering diselipkan dalam log teks, Zaman Gelap akan merangkul pendekatan naratif yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan beralih ke tema zaman pertengahan, dengan pengurangan yang signifikan dalam unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik siri akan menjalani transformasi reka bentuk untuk selaras dengan tetapan baru ini.
Imej: youtube.com
Semasa mengekalkan struktur berasaskan tahap yang berbeza dari pendahulunya, Doom: Zaman Gelap akan menampilkan persekitaran yang paling luas lagi, menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia. Permainan ini disusun menjadi "bertindak," yang bermula di penjara bawah tanah sempit sebelum membuka ke kawasan yang luas. Pemain juga akan mempunyai peluang yang unik untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, menambah lapisan pelbagai yang menarik untuk permainan.
Tambahan yang ketara kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang juga berfungsi sebagai gergaji. Perisai ini boleh dilemparkan pada musuh, dengan impaknya berbeza -beza berdasarkan bahan yang menyerangnya -sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. The Shield juga memudahkan serangan dash, membolehkan pemain untuk menutup jurang di medan perang. Dengan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari tajuk terdahulu, mekanik baru ini menjadi penting untuk mobiliti. Di samping itu, Shield menyokong sistem penangkapan, yang datang dengan kesukaran laras dan keperluan masa yang tepat.
Menggalakkan dalam Zaman Gelap berfungsi sebagai mekanisme "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, dan terlibat dalam pertempuran huru -hara menambah peluru untuk senjata utama, mengingatkan mekanik gergaji di Doom Eternal . Pemain boleh memilih dari pelbagai pilihan huru-hara, termasuk taktik pantas, perisai yang seimbang, dan mace yang lebih perlahan tetapi kuat.