Em uma entrevista reveladora à revista Edge, os desenvolvedores por trás do Doom: as Idade das Trevas divulgaram novos detalhes emocionantes de jogabilidade. Esta última parte da série icônica promete colocar a narrativa na vanguarda, com os maiores níveis já vistos na franquia, projetados para oferecer aos jogadores uma experiência semelhante a uma caixa de areia.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias durante a discussão. Ao contrário dos jogos anteriores do Doom, onde a história de fundo era frequentemente escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas adotará uma abordagem narrativa mais direta. A atmosfera do jogo mudará em direção a um tema medieval, com uma redução significativa em elementos futuristas. Até as armas icônicas da série passarão por uma transformação de design para se alinhar com essa nova configuração.
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Ao manter a estrutura distinta baseada em nível de seus antecessores, o Doom: a Idade das Trevas apresentará os ambientes mais expansivos até agora, misturando a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. O jogo está estruturado em "Atos", que começam em masmorras estreitas antes de se abrir em vastas áreas. Os jogadores também terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, adicionando uma camada emocionante de variedade à jogabilidade.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser arremessado contra os inimigos, com seu impacto variando com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo que os jogadores fechem rapidamente lacunas no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de títulos anteriores, esse novo mecânico se torna essencial para a mobilidade. Além disso, o escudo suporta um sistema de desvio, que vem com dificuldade ajustável e requisitos de tempo preciso.
Aparação na idade das trevas serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, e o envolvimento em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, lembrando o mecânico da serra elétrica no desgraça eterno . Os jogadores podem escolher entre várias opções de corpo a corpo, incluindo uma luva rápida, um escudo bem equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.