Edge Magazineとの明らかなインタビューで、 Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、エキサイティングな新しいゲームプレイの詳細を発表しました。象徴的なシリーズのこの最新作は、ストーリーテリングを最前線に置くことを約束します。これは、フランチャイズでこれまでに見られた最大のレベルで、プレイヤーにサンドボックスのような体験を提供するように設計されています。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中に重要な洞察を共有しました。バックストーリーがテキストログに隠されていることが多い以前の運命ゲームとは異なり、暗黒時代はより直接的な物語のアプローチを受け入れます。ゲームの雰囲気は中世のテーマに向かってシフトし、未来的な要素が大幅に減少します。シリーズの象徴的な武器でさえ、この新しい設定に合わせて設計変換を受けます。
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前任者の明確なレベルベースの構造を維持しながら、 Doom:The Dark Agesは、最も広大な環境を備えており、ダンジョンがオープンワールドの探索とブレンドします。ゲームは「ACTS」に構成されており、狭いダンジョンから始まり、広大なエリアに開放されます。プレイヤーはまた、ドラゴンとメカの両方を制御するユニークな機会を持ち、ゲームプレイにエキサイティングな多様性の層を追加します。
スレイヤーの武器庫への注目に値する追加は、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。このシールドは、肉体、鎧、エネルギーシールド、または他の物質など、その材料に基づいてその影響が異なるため、敵に投げつけられる可能性があります。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、プレイヤーが戦場でのギャップを迅速に閉じることができます。以前のタイトルからのダブルジャンプとro音がないため、この新しいメカニックはモビリティに不可欠になります。さらに、シールドは、調整可能な難易度と正確なタイミング要件が伴う、交配システムをサポートしています。
暗黒時代での交渉は、近接攻撃のための「リロード」メカニズムとして機能し、乱闘に従事することは、ドゥームエターナルのチェーンソーメカニックを連想させる一次武器の弾薬を補充します。プレーヤーは、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、より遅いが強力なメイスなど、さまざまな近接オプションから選択できます。