在与Edge Magazine的揭露采访中, Doom背后的开发人员:《黑暗时代》揭示了令人兴奋的新游戏细节。标志性系列中的最新一部分有望使讲故事处于最前沿,而该系列中有史以来最大的水平,旨在为玩家提供类似沙盒的体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在讨论中分享了关键见解。与以前的厄运游戏经常被文本日志藏起来不同,黑暗时代将采用更直接的叙事方法。游戏的气氛将转向中世纪主题,并大大减少未来派元素。甚至该系列的标志性武器也将经历设计转换,以与这种新环境保持一致。
图片:youtube.com
在维护其前任的不同基于级别的结构的同时, 《毁灭战士:黑暗时代》将采用迄今为止最广阔的环境,将地牢融合在一起,与开放世界的探索爬行。该游戏结构为“行为”,该游戏从狭窄的地牢开始,然后才能进入广阔的区域。玩家还将有独特的机会控制龙和机械,为游戏玩法增添了令人兴奋的多样性。
杀手武器库的一个值得注意的补充是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。该盾牌可以朝敌人扔向敌人,其撞击会根据其撞击的材料(例如肉,装甲,能量盾牌或其他物质)而变化。盾牌还促进了破折号的攻击,使球员能够在战场上迅速缩小差距。由于没有双跳和从早期的标题中咆哮,这种新的机械师对于移动性至关重要。此外,盾牌还支持招架系统,该系统具有可调节的难度和精确的时机要求。
在黑暗时代招架是一种近战攻击的“重新加载”机制,并参与近战作战可以补充主武器的弹药,让人联想到厄运永恒中的电锯机械师。玩家可以从各种近战选件中进行选择,包括迅速的手套,均衡的盾牌以及较慢但强大的狼牙棒。