Edge Magazine ile açıklayıcı bir röportajda, Doom: The Dark Ages'in arkasındaki geliştiriciler heyecan verici yeni oyun ayrıntılarını açıkladı. İkonik dizideki bu son taksit, oyunculara kum havuzu benzeri bir deneyim sunmak için tasarlanan franchise'da görülen en büyük seviyelerle hikaye anlatımını ön plana çıkarmayı vaat ediyor.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, tartışma sırasında önemli bilgileri paylaştı. Arka planın genellikle metin günlüklerinde sıkıştığı önceki Doom oyunlarının aksine, karanlık çağlar daha doğrudan bir anlatı yaklaşımını benimseyecek. Oyunun atmosferi, fütüristik unsurlarda önemli bir azalma ile ortaçağ temasına doğru kayacak. Serinin ikonik silahları bile bu yeni ortamla uyumlu bir tasarım dönüşümü geçirecek.
Resim: YouTube.com
Seleflerinin farklı seviyeye dayalı yapısını korurken, Doom: Dark Ages, şimdiye kadarki en geniş ortamlara sahip olacak ve zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle harmanlayacak. Oyun, geniş alanlara açılmadan önce dar zindanlarda başlayan "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyuncular ayrıca, oyuna heyecan verici bir çeşitlilik katmanı ekleyerek hem bir ejderhayı hem de bir mekanikleri kontrol etmek için eşsiz bir fırsata sahip olacaklar.
Slayer'ın cephaneliğine kayda değer bir katkı, aynı zamanda testere olarak işlev gören çok yönlü bir kalkandır. Bu kalkan düşmanlara fırlatılabilir, etkisi vurduğu malzemeye göre değişir - et, zırh, enerji kalkanları veya diğer maddeler. Kalkan ayrıca, oyuncuların savaş alanındaki boşlukları hızla kapatmalarını sağlayan bir çizgi saldırısını kolaylaştırıyor. Daha önceki başlıklardan çift sıçrama ve kükreme olmaması ile bu yeni tamirci hareketlilik için gerekli hale gelir. Ek olarak, kalkan, ayarlanabilir zorluk ve kesin zamanlama gereksinimleriyle birlikte gelen bir parrying sistemini destekler.
Karanlık Çağlarda Parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" mekanizması olarak hizmet eder ve yakın dövüş savaşına katılmak, Doom Ebedi'deki testere tamircisini anımsatan birincil silahlar için mühimmatları doldurur. Oyuncular, hızlı bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş ama güçlü bir top gibi çeşitli yakın dövüş seçenekleri arasından seçim yapabilirler.