In un'intervista rivelatrice con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro Doom: The Dark Media hanno svelato nuovi entusiasmanti dettagli di gioco. Quest'ultima puntata nella serie iconica promette di mettere la narrazione in prima linea, con i più grandi livelli mai visti nel franchise, progettati per offrire ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso le informazioni chiave durante la discussione. A differenza dei precedenti giochi Doom in cui il retroscena era spesso nascosto nei tronchi di testo, il secolo oscuro abbraccerà un approccio narrativo più diretto. L'atmosfera del gioco si sposterà verso un tema medievale, con una significativa riduzione degli elementi futuristici. Anche le armi iconiche della serie subiranno una trasformazione del design per allinearsi con questa nuova impostazione.
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Pur mantenendo la distinta struttura a livello di livello dei suoi predecessori, Doom: The Dark Ages presenterà gli ambienti più ampi di sempre, mescolando il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. Il gioco è strutturato in "Atti", che iniziano in stretti sotterranei prima di aprirsi in vaste aree. I giocatori avranno anche l'opportunità unica di controllare sia un drago che un mech, aggiungendo un emozionante livello di varietà al gameplay.
Una notevole aggiunta all'Arsenal dell'uccido è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo può essere lanciato ai nemici, con il suo impatto che varia in base al materiale che colpisce, che si tratti di carne, armatura, scudi di energia o altre sostanze. Lo scudo facilita anche un attacco di trattino, consentendo ai giocatori di colmare rapidamente lacune sul campo di battaglia. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti da titoli precedenti, questo nuovo meccanico diventa essenziale per la mobilità. Inoltre, lo scudo supporta un sistema di parrying, che ha difficoltà regolabili e requisiti di temporizzazione precisi.
La palamatura nel secolo bui funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia e impegnarsi in combattimenti in mischia riformula le munizioni per le armi primarie, che ricordano il meccanico della motosega in Doom eterno . I giocatori possono scegliere tra varie opzioni in mischia, tra cui un guanto rapido, uno scudo ben bilanciato e una mazza più lenta ma potente.