Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop sa likod ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye ng gameplay. Ang pinakabagong pag-install sa iconic na serye ay nangangako na maglagay ng pagkukuwento sa unahan, na may pinakamalaking antas na nakita sa prangkisa, na idinisenyo upang mag-alok ng mga manlalaro ng isang karanasan na tulad ng sandbox.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nagbahagi ng mga pangunahing pananaw sa talakayan. Hindi tulad ng mga nakaraang laro ng Doom kung saan ang backstory ay madalas na natanggal sa mga log ng teksto, ang Madilim na Panahon ay yakapin ang isang mas direktang diskarte sa pagsasalaysay. Ang kapaligiran ng laro ay lilipat patungo sa isang tema ng medyebal, na may isang makabuluhang pagbawas sa mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ng serye ay sumasailalim sa isang pagbabagong -anyo ng disenyo upang magkahanay sa bagong setting na ito.
Larawan: YouTube.com
Habang pinapanatili ang natatanging istraktura na nakabatay sa antas ng mga nauna nito, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng pinaka-malawak na mga kapaligiran pa, na pinaghalo ang pagbagsak ng piitan na may paggalugad ng bukas na mundo. Ang laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na nagsisimula sa makitid na mga piitan bago buksan ang mga lugar. Ang mga manlalaro ay magkakaroon din ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang parehong isang dragon at isang mech, pagdaragdag ng isang kapana -panabik na layer ng iba't -ibang sa gameplay.
Ang isang kilalang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang kalasag na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na may epekto nito batay sa materyal na tinamaan nito - maging laman, sandata, kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mga manlalaro na mabilis na malapit sa gaps sa larangan ng digmaan. Sa kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga naunang pamagat, ang bagong mekaniko na ito ay nagiging mahalaga para sa kadaliang kumilos. Bilang karagdagan, ang kalasag ay sumusuporta sa isang sistema ng pag -parry, na may madaling iakma na kahirapan at tumpak na mga kinakailangan sa tiyempo.
Ang pag -parry sa Madilim na Panahon ay nagsisilbing isang mekanismo ng "Reload" para sa mga pag -atake ng melee, at nakikibahagi sa melee battle ay nag -uugnay ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na nakapagpapaalaala sa mekaniko ng chainaw sa Doom Eternal . Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang maayos na balanseng kalasag, at isang mabagal ngunit malakas na mace.