In einem aufschlussreichen Interview mit dem Edge Magazine haben die Entwickler hinter Doom: The Dark Ages aufregende neue Gameplay -Details vorgestellt. Diese neueste Ausgabe in der legendären Serie verspricht, das Geschichtenerzählen in den Vordergrund zu stellen, wobei die größten Ebenen, die jemals in der Franchise zu sehen sind, die Spieler ein sandklosterartiges Erlebnis bieten soll.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten während der Diskussion wichtige Erkenntnisse. Im Gegensatz zu früheren Doom -Spielen, bei denen die Hintergrundgeschichte oft in Textprotokollen versteckt war, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren narrativen Ansatz annehmen. Die Atmosphäre des Spiels wird zu einem mittelalterlichen Thema mit einer signifikanten Verringerung der futuristischen Elemente in Richtung eines mittelalterlichen Themas verlagern. Sogar die ikonischen Waffen der Serie werden sich einer Design -Transformation unterziehen, um sich mit dieser neuen Umgebung auszurichten.
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Während der Dunkelzeiten der dunklen Zeiten die bisher expansivere Umgebung aufrechterhalten und Dungeon mit offener Erkundung mit Open-World-Erkundung kriechen, weist er die ausgeprägte Struktur seiner Vorgänger aufrechterhalten. Das Spiel ist in "Acts" strukturiert, die in engen Dungeons beginnen, bevor sie sich in weite Gebiete öffnen. Die Spieler haben auch die einzigartige Gelegenheit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren, und verleihen dem Gameplay eine aufregende Vielfalt.
Eine bemerkenswerte Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieser Schild kann auf Feinde geschleudert werden, wobei seine Auswirkungen auf dem Material basieren, das es schlägt - sei es Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Substanzen. Der Schild erleichtert auch einen Dash -Angriff und ermöglicht es den Spielern, die Lücken auf dem Schlachtfeld schnell zu schließen. Mit dem Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Titeln wird dieser neue Mechaniker für die Mobilität von wesentlicher Bedeutung. Darüber hinaus unterstützt der Schild ein Parying -System, das mit einstellbaren Schwierigkeiten und präzisen Zeitanforderungen ausgestattet ist.
Das Paragieren im dunklen Zeitalter dient als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe und die Munition für Primärwaffen aufnimmt, erinnert an den Kettensägenmechaniker in der Ewigen . Die Spieler können aus verschiedenen Nahkampfoptionen wählen, einschließlich eines schnellen Handschuhs, eines ausgewogenen Schildes und eines langsameren, aber mächtigen Streitkolbens.