En una entrevista reveladora con la revista Edge, los desarrolladores Behind Doom: The Dark Edad han presentado nuevos detalles de juego emocionantes. Esta última entrega de la icónica serie promete poner la narración de historias a la vanguardia, con los niveles más grandes jamás vistos en la franquicia, diseñado para ofrecer a los jugadores una experiencia similar a Sandbox.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton compartieron ideas clave durante la discusión. A diferencia de los juegos de Doom anteriores, donde la historia de fondo a menudo estaba escondida en los registros de texto, la edad oscura adoptará un enfoque narrativo más directo. La atmósfera del juego cambiará hacia un tema medieval, con una reducción significativa en los elementos futuristas. Incluso las armas icónicas de la serie se someterán a una transformación de diseño para alinearse con este nuevo entorno.
Imagen: youtube.com
Mientras mantiene la estructura distinta basada en niveles de sus predecesores, Doom: The Dark Ages contará con los entornos más expansivos hasta ahora, combinando la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", que comienzan en mazmorras estrechas antes de abrirse en vastas áreas. Los jugadores también tendrán la oportunidad única de controlar tanto un dragón como un mech, agregando una emocionante capa de variedad al juego.
Una adición notable al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Este escudo puede ser arrojado a los enemigos, con su impacto variando en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo también facilita un ataque de tablero, lo que permite a los jugadores cerrar rápidamente las brechas en el campo de batalla. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de títulos anteriores, esta nueva mecánica se vuelve esencial para la movilidad. Además, el escudo admite un sistema de detención, que viene con dificultad ajustable y requisitos de tiempo precisos.
La parada en la Edad Media sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, y la participación en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, que recuerda a la mecánica de la motosierra en Doom Eternal . Los jugadores pueden elegir entre varias opciones cuerpo a cuerpo, incluido un Gauntlet Swift, un escudo bien equilibrado y una maza más lenta pero poderosa.