W ujawnionym wywiadzie dla Edge Magazine, programistów za Doom: The Dark Ages zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły rozgrywki. Ta najnowsza część kultowej serii obiecuje, że opowiadanie historii na czele, z największymi poziomami, jakie kiedykolwiek widziano w franczyzy, zaprojektowane tak, aby oferować graczom wrażenia podobne do piaskownicy.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podzielili się kluczowymi spostrzeżeniami podczas dyskusji. W przeciwieństwie do poprzednich gier zagłady, w których historia była często schowana w dziennikach tekstowych, Mroczne wieki przyjęją bardziej bezpośrednie podejście narracyjne. Atmosfera gry zmierzy się w kierunku średniowiecznego tematu, ze znacznym zmniejszeniem futurystycznych elementów. Nawet kultowa broń serii ulegnie transformacji projektowej w celu dostosowania się do tego nowego ustawienia.
Zdjęcie: youtube.com
Utrzymując odrębną strukturę opartą na poziomie swoich poprzedników, Doom: The Dark Ages będzie miał najbardziej ekspansywne środowiska, łącząc lochy czołgające się z eksploracją otwartego świata. Gra jest ustrukturyzowana w „Acts”, które zaczynają się w wąskich lochach, zanim otworzy się na rozległe obszary. Gracze będą mieli również wyjątkową okazję do kontrolowania zarówno smoka, jak i mecha, dodając ekscytującą warstwę różnorodności do rozgrywki.
Godnym uwagi dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która również funkcjonuje jako łańcuch łańcuchowa. Tarczę tę można rzucić na wrogów, a jej uderzenie różni się w zależności od materiału, który uderza - czy to mięso, zbroja, tarcze energii lub inne substancje. Tarcza ułatwia także atak Dash, umożliwiając graczom szybkie zamykanie luk na polu bitwy. Przy braku podwójnych skoków i ryków z wcześniejszych tytułów ta nowa mechanika staje się niezbędna dla mobilności. Ponadto tarcza obsługuje system parowania, który ma regulowane trudności i precyzyjne wymagania dotyczące pomiaru czasu.
Parrywanie w ciemnych wiekach służy jako mechanizm „przeładowywania” ataków w zwarciu, a angażowanie się w walkę w zwarciu uzupełnia amunicję broni pierwotnej, przypomina mechanikę łańcuchowej w Doom Eternal . Gracze mogą wybierać spośród różnych opcji w zwarciu, w tym szybkiej rękawicy, dobrze zrównoważonej tarczy i wolniejszej, ale potężnej bułki.