Dans une interview révélatrice avec Edge Magazine, les développeurs derrière Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails de jeu passionnants. Ce dernier épisode de la série emblématique promet de mettre la narration au premier plan, avec les plus grands niveaux jamais vus dans la franchise, conçus pour offrir aux joueurs une expérience de bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé des idées clés lors de la discussion. Contrairement aux jeux Doom précédents où la trame de fond était souvent cachée dans les journaux de texte, les âges sombres adopteront une approche narrative plus directe. L'atmosphère du jeu se déplacera vers un thème médiéval, avec une réduction significative des éléments futuristes. Même les armes emblématiques de la série subiront une transformation de conception pour s'aligner sur ce nouveau cadre.
Image: youtube.com
Tout en conservant la structure basée sur le niveau distinct de ses prédécesseurs, Doom: The Dark Ages présentera les environnements les plus vastes à ce jour, mélangeant le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Le jeu est structuré en «actes», qui commencent dans des donjons étroits avant de s'ouvrir dans de vastes zones. Les joueurs auront également l'occasion unique de contrôler à la fois un dragon et un mech, ajoutant une couche passionnante de variété au gameplay.
Un ajout notable à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Ce bouclier peut être lancé sur les ennemis, son impact variant en fonction du matériau qu'il frappe - qu'il s'agisse de chair, d'armure, de boucliers énergétiques ou d'autres substances. Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord, permettant aux joueurs de combler rapidement les lacunes sur le champ de bataille. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des titres précédents, ce nouveau mécanicien devient essentiel pour la mobilité. De plus, le bouclier prend en charge un système de parchage, qui est livré avec des difficultés réglables et des exigences de synchronisation précises.
La parade dans les âges sombres sert de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, et s'engager dans le combat de mêlée reconstitue des munitions pour les armes primaires, rappelant le mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal . Les joueurs peuvent choisir parmi diverses options de mêlée, y compris un gant rapide, un bouclier bien équilibré et une masse plus lente mais puissante.