Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om grafische gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen zijn verwijdering. Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die werkte aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legden aan Kiwi Talkz uit dat de integratie van deze mechanica met de diverse ruimtepakken van de game buitengewoon complex bleek te zijn.
De ingewikkelde details van suit -interactie, waaronder verwijdering van helm en realistische vleesbeelden eronder, creëerden aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende systeem als overdreven gecompliceerd, onder verwijzing naar de vele variabelen geïntroduceerd door aanpasbare lichaamsgroottes en de verschillende bijlagen op ruimtepakken.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen - functies aanwezig in Fallout 4 - betoogde Mejillones dat dergelijke mechanica meer passend zijn voor de humoristische toon van Fallout. Hij merkte op dat de viscerale elementen bijdragen aan de algehele speelse esthetiek van Fallout.
Ondanks deze omissie heeft Starfield, de eerste grote single-player RPG van Bethesda in acht jaar, nog steeds meer dan 15 miljoen spelers gefascineerd sinds de release van september 2023. IGN's 7/10 review benadrukte de boeiende missies van het spel en bevredigende gevechten als belangrijke sterke punten.
Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar onderstrepen de uitgebreide laadtijden van de game, met name in Neon. Bethesda heeft echter actief problemen aangepakt, waaronder de implementatie van een 60fps-prestatiemodus. De uitbreiding van "Shattered Space" werd ook gelanceerd in september.