Первоначально Starfield Bethesda планировал представлен графический кровоток и расчленение, но технические препятствия привели к его удалению. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоун, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интегрирование этих механиков с разнообразными скафунами игры оказалось чрезмерно сложным.
Сложные детали взаимодействия костюма, включая удаление шлема и реалистичное изображение плоти, создали значительные технические проблемы. Mejillones описал полученную систему как чрезмерно сложную, ссылаясь на многочисленные переменные, введенные в результате настраиваемых размеров тела и различными привязанными подключениями на скафантрах.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения - представлены в Fallout 4 - Mejillones утверждали, что такая механика более подходит для юмористического тона Fallout. Он отметил, что висцеральные элементы способствуют общей игривой эстетике Fallout.
Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, все еще очаровала более 15 миллионов игроков с момента ее выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 подчеркнул убедительные квесты игры и удовлетворительные боя в качестве ключевых сильных сторон.
Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda подчеркнули обширное время загрузки игры, особенно в Neon. Тем не менее, Bethesda активно решала проблемы после запуска, включая реализацию режима производительности 60 кадров в секунду. Расширение «Разрубленное пространство» также началось в сентябре.