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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Auteur : George Feb 26,2025

Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter du gore graphique et du démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé son retrait. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée excessivement complexe.

Les détails complexes de l'interaction de la combinaison, y compris l'élimination du casque et la représentation réaliste de chair en dessous, ont créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système résultant comme trop compliqué, citant les nombreuses variables introduites par des tailles de corps personnalisables et les divers accessoires sur les combinaisons spatiales.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement - des caractéristiques présentes dans Fallout 4 - Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour le ton humoristique de Fallout. Il a noté que les éléments viscéraux contribuent à l'esthétique ludique globale de Fallout.

Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, a toujours captivé plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les quêtes convaincantes du jeu et satisfaisant le combat comme des forces clés.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont souligné les longs temps de chargement du jeu, en particulier dans le néon. Cependant, Bethesda a activement abordé des problèmes post-lancement, notamment la mise en œuvre d'un mode de performance de 60 images par seconde. L'expansion "Shattered Space" a également été lancée en septembre.

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