Starfield ของ Bethesda เริ่มวางแผนที่จะนำเสนอกอร์กราฟิกและการสูญเสียกราฟิก แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้กำจัดออกไป อดีตศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones ที่ทำงานเกี่ยวกับ Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนมากเกินไป
รายละเอียดที่ซับซ้อนของการมีปฏิสัมพันธ์กับชุดสูทรวมถึงการกำจัดหมวกกันน็อกและการพรรณนาเนื้อหนังที่สมจริงใต้สร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ Mejillones อธิบายถึงระบบผลลัพธ์ที่ซับซ้อนมากเกินไปโดยอ้างถึงตัวแปรมากมายที่แนะนำโดยขนาดร่างกายที่ปรับแต่งได้และสิ่งที่แนบมาต่าง ๆ ในชุดอวกาศ
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการขาดเลือดและชิ้นส่วน - คุณสมบัติที่มีอยู่ใน Fallout 4 - Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับน้ำเสียงที่ตลกขบขันของ Fallout เขาตั้งข้อสังเกตว่าองค์ประกอบเกี่ยวกับอวัยวะภายในมีส่วนทำให้ความงามโดยรวมของ Fallout
แม้จะมีการละเลยนี้สตาร์ฟิลด์เกมเกมผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของเบเทสดาในรอบแปดปียังคงมีผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นเควสที่น่าสนใจของเกมและการต่อสู้ที่น่าพอใจเป็นจุดแข็งที่สำคัญ
การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งเน้นย้ำถึงเวลาโหลดที่กว้างขวางของเกมโดยเฉพาะในนีออน อย่างไรก็ตาม Bethesda ได้แก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัวรวมถึงการใช้โหมดประสิทธิภาพ 60FPS การขยายตัว "พื้นที่แตกหัก" ยังเปิดตัวในเดือนกันยายน