Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch làm nổi bật đồ họa và sự mất tinh thần, nhưng những rào cản kỹ thuật đã buộc phải loại bỏ nó. Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người đã làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra quá phức tạp.
Các chi tiết phức tạp của tương tác phù hợp, bao gồm loại bỏ mũ bảo hiểm và mô tả xác thịt thực tế bên dưới, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là quá phức tạp, trích dẫn nhiều biến được giới thiệu bởi các kích thước cơ thể có thể tùy chỉnh và các tệp đính kèm khác nhau trên bộ dụng cụ.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có Gore và Dismement - các tính năng có mặt trong Fallout 4 - Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với giai điệu hài hước của Fallout. Ông lưu ý rằng các yếu tố nội tạng góp phần vào thẩm mỹ vui tươi chung của Fallout.
Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield, game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, vẫn đã quyến rũ hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các nhiệm vụ hấp dẫn của trò chơi và thỏa mãn chiến đấu là điểm mạnh chính.
Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã nhấn mạnh thời gian tải rộng rãi của trò chơi, đặc biệt là ở Neon. Tuy nhiên, Bethesda đã tích cực giải quyết các vấn đề sau khi ra mắt, bao gồm cả việc thực hiện chế độ hiệu suất 60fps. Bản mở rộng "Không gian tan vỡ" cũng được ra mắt vào tháng Chín.