Bethesda'nın Starfield başlangıçta grafik gore ve parçalanmaya sahip olmayı planladı, ancak teknik engeller kaldırılmasını zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun çeşitli uzayları ile entegre etmenin aşırı karmaşık olduğunu kanıtladı.
Kask çıkarma ve altındaki gerçekçi et tasviri de dahil olmak üzere takım etkileşiminin karmaşık detayları önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, ortaya çıkan sistemi, özelleştirilebilir gövde boyutları ve boşluklar üzerindeki çeşitli ekleri tarafından getirilen sayısız değişkene atıfta bulunarak aşırı karmaşık olarak tanımladı.
Bazı taraftarlar, Gore ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken - Fallout 4'te bulunan özellikler - Mejillones, bu tür mekaniğin Fallout'un mizahi tonu için daha uygun olduğunu savundu. Viseral elementlerin Fallout'un genel eğlenceli estetiğine katkıda bulunduğunu belirtti.
Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tek oyunculu RPG'si Starfield, Eylül 2023'ü piyasaya sürülmesinden bu yana hala 15 milyondan fazla oyuncuyu büyüledi. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun zorlayıcı görevlerini ve savaşı temel güçlü yön olarak karşıladı.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle neon'da oyunun kapsamlı yükleme sürelerinin altını çizdi. Ancak Bethesda, 60 fps performans modu uygulamak da dahil olmak üzere lansman sonrası sorunları aktif olarak ele aldı. "Parçalanmış alan" genişlemesi de Eylül ayında başlatıldı.