Bethesda의 Starfield는 처음에 그래픽 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일했던 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 과도하게 복잡하다고 설명했습니다.
헬멧 제거와 현실적인 육체 묘사를 포함하여 소송 상호 작용에 대한 복잡한 세부 사항은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템이 커스터마이징 가능한 바디 크기와 우주복의 다양한 첨부 파일로 도입 된 수많은 변수를 인용하여 지나치게 복잡하다고 설명했습니다.
일부 팬들은 고어와 해산이 없다는 것에 대한 실망을 표명했지만 - Fallout 4 - Mejillones는 그러한 역학이 낙진의 유머러스 한 분위기에 더 적합하다고 주장했다. 그는 내장 요소가 Fallout의 전반적인 장난스러운 미학에 기여한다고 지적했다.
이러한 누락에도 불구하고 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상을 사로 잡았습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 매력적인 퀘스트와 만족스러운 전투를 주요 강점으로 강조했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 Neon에서 게임의 광범위한 로딩 시간을 강조했습니다. 그러나 Bethesda는 60fps 성능 모드 구현을 포함하여 출시 후 문제를 적극적으로 해결했습니다. "산산조각 난 공간"확장은 9 월에 시작되었습니다.