贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划以图形刺痛和肢解为特色,但技术障碍迫使其拆除。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的多元化航天套件融合在一起被证明过于复杂。
西装相互作用的复杂细节,包括卸下头盔和下面的肉体描绘,带来了重大的技术挑战。 Mejillones将最终系统描述为过于复杂的系统,理由是可自定义的车身尺寸以及太空服上的各种附件引入的众多变量。
尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望 - 辐射4中的特征 - 梅吉隆斯认为,这种机制更适合辐射的幽默语气。他指出,内脏元素有助于辐射的整体嬉戏美学。
尽管存在这种遗漏,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield自2023年9月发行以来,仍吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论强调了游戏的引人入胜的任务,并令人满意的战斗是关键的优势。
另一位前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了比赛的广泛加载时间,尤其是在霓虹灯中。但是,贝塞斯达已经积极解决了发布后问题,包括实施60fps的性能模式。 “破碎的空间”扩展还于9月推出。