Starfield de Bethesda inicialmente planeó presentar gore gráficos y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la integración de estas mecánicas con los diversos trajes espaciales del juego demostró ser excesivamente complejo.
Los intrincados detalles de la interacción de la demanda, incluida la eliminación de casco y la representación de carne realista debajo, crearon importantes desafíos técnicos. Mejillones describió el sistema resultante como demasiado complicado, citando las numerosas variables introducidas por los tamaños de cuerpo personalizables y los diversos accesorios en los trajes espaciales.
Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentó que tales mecánicas son más apropiadas para el tono humorístico de Fallout. Señaló que los elementos viscerales contribuyen a la estética juguetona general de Fallout.
A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha cautivado a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó las convincentes misiones del juego y el combate satisfactorio como fortalezas clave.
Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda subrayaron los extensos tiempos de carga del juego, particularmente en Neon. Sin embargo, Bethesda ha abordado activamente problemas posteriores al lanzamiento, incluida la implementación de un modo de rendimiento de 60 fps. La expansión del "espacio destrozado" también se lanzó en septiembre.