Ang Starfield ng Bethesda ay pinlano na magtampok ng graphic gore at dismemberment, ngunit pinilit ng mga teknikal na hadlang ang pagtanggal nito. Ang dating artist ng character na si Dennis Mejillones, na nagtrabaho sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagsasama ng mga mekanika na ito sa magkakaibang mga spaceuits ng laro ay napatunayan na labis na kumplikado.
Ang masalimuot na mga detalye ng pakikipag -ugnay sa suit, kabilang ang pag -alis ng helmet at makatotohanang paglalarawan ng laman sa ilalim, ay lumikha ng mga makabuluhang hamon sa teknikal. Inilarawan ng Mejillones ang nagresultang sistema bilang labis na kumplikado, na binabanggit ang maraming mga variable na ipinakilala ng napapasadyang mga laki ng katawan at ang iba't ibang mga kalakip sa mga spacesuits.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment - ang mga tampok na naroroon sa Fallout 4 - Nagtalo ang Mejillones na ang gayong mga mekanika ay mas angkop para sa nakakatawang tono ng Fallout. Nabanggit niya na ang mga elemento ng visceral ay nag -aambag sa pangkalahatang mapaglarong aesthetic ng Fallout.
Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang Starfield, ang unang pangunahing pangunahing solong-player ng RPG sa walong taon, ay nabihag pa rin ng higit sa 15 milyong mga manlalaro mula noong paglabas nitong Setyembre 2023. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay naka -highlight sa mga nakakahimok na pakikipagsapalaran ng laro at kasiya -siyang labanan bilang mga pangunahing lakas.
Ang mga kamakailang paghahayag mula sa isa pang dating developer ng Bethesda ay binibigyang diin ang malawak na oras ng paglo -load ng laro, lalo na sa Neon. Gayunpaman, aktibong tinalakay ng Bethesda ang mga isyu sa post-launch, kabilang ang pagpapatupad ng isang mode na pagganap ng 60FPS. Ang pagpapalawak ng "Shattered Space" ay inilunsad din noong Setyembre.