Heim Nachricht Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Autor : George Feb 26,2025

Bethesdas Starbield plante zunächst, grafische Gore und Zerstückelungen zu bieten, aber technische Hürden erzwungen seine Entfernung. Der ehemalige Charakterkünstler Dennis Mejillones, der an Skyrim, Fallout 4 und Starbield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechanik in die verschiedenen Raumanzüge des Spiels zu übermäßig komplex war.

Die komplizierten Details der Anzugwechselwirkung, einschließlich der Entfernung des Helms und der realistischen Fleischdarstellung, führten zu erheblichen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb das resultierende System als übermäßig kompliziert, unter Berufung auf die zahlreichen Variablen, die durch anpassbare Körpergrößen und die verschiedenen Aufsätze auf Raumanzügen eingeführt wurden.

Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückelung - Merkmale in Fallout 4 - ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass solche Mechaniken eher für Fallouts humorvollen Ton geeignet sind. Er bemerkte, dass die viszeralen Elemente zur allgemeinen verspielten Ästhetik von Fallout beitragen.

Trotz dieser Auslassung hat Starfield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, seit seiner Veröffentlichung im September 2023 immer noch über 15 Millionen Spieler gefesselt. Die 7/10 -Bewertung von IGN hob die überzeugenden Quests des Spiels und den befriedigenden Kampf als wichtige Stärken hervor.

Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers unterstrichen die umfangreichen Ladezeiten des Spiels, insbesondere in Neon. Bethesda hat jedoch aktiv Probleme mit der Implementierung eines 60-fps-Leistungsmodus nach dem Start behoben. Die Expansion "Shattered Space" wurde ebenfalls im September gestartet.

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