Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać grafikę i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne wymusiły jego usunięcie. Były artysta bohaterki Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że integracja tych mechaników z różnorodnymi przestrzeniami gry okazała się zbyt złożona.
Skomplikowane szczegóły interakcji garnituru, w tym usuwanie kasku i realistyczne przedstawienie ciała poniżej, stworzyły znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały system jako zbyt skomplikowany, powołując się na liczne zmienne wprowadzone przez konfigurowalne rozmiary ciała i różne przywiązania na przestrzeni.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwi i rozczłonkowania - funkcje obecne w Fallout 4 - Mejillones argumentował, że taka mechanika jest bardziej dopasowana do humorystycznego tonu Fallout. Zauważył, że elementy trzewne przyczyniają się do ogólnej zabawnej estetyki Fallout.
Pomimo tego pominięcia, Starfield, pierwsza ważna RPG w Bethesda od ośmiu lat, wciąż urzekła ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła przekonujące zadania gry i satysfakcjonującą walkę jako kluczowe mocne strony.
Ostatnie rewelacje innego byłego programisty Bethesda podkreśliły obszerne czasy ładowania gry, szczególnie w neon. Jednak Bethesda aktywnie rozwiązywała problemy po uruchomieniu, w tym wdrożenie trybu wydajności 60 klatek na sekundę. Rozszerzenie „Shattered Space” rozpoczęło się również we wrześniu.