Starfield di Bethesda inizialmente aveva pianificato di presentare graphic Gore e smembramento, ma gli ostacoli tecnici ne hanno costretto la rimozione. L'ex artista del personaggio Dennis Mejillones, che ha lavorato su Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che l'integrazione di questi meccanici con le diverse tute spaziali del gioco si è rivelato eccessivamente complesso.
Gli intricati dettagli dell'interazione della tuta, tra cui la rimozione del casco e la rappresentazione di carne realistica sotto, hanno creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il sistema risultante come eccessivamente complicato, citando le numerose variabili introdotte dalle dimensioni del corpo personalizzabili e i vari attaccamenti sulle tute spaziali.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento - presentano presenti in Fallout 4 - Mejillones ha sostenuto che tali meccanici sono più adatti al tono umoristico di Fallout. Ha osservato che gli elementi viscerali contribuiscono all'estetica giocosa complessiva di Fallout.
Nonostante questa omissione, Starfield, il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in otto anni, ha ancora affascinato oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza le missioni avvincenti del gioco e il combattimento soddisfacente come punti di forza chiave.
Le recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno sottolineato i numerosi tempi di caricamento del gioco, in particolare a Neon. Tuttavia, Bethesda ha affrontato attivamente i problemi post-lancio, inclusa l'implementazione di una modalità di prestazione 60fps. L'espansione "Spazio in frantumi" è stato lanciato anche a settembre.