貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃以圖形刺痛和肢解為特色,但技術障礙迫使其拆除。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的多元化航天套件融合在一起被證明過於複雜。
西裝相互作用的複雜細節,包括卸下頭盔和下麵的肉體描繪,帶來了重大的技術挑戰。 Mejillones將最終係統描述為過於複雜的係統,理由是可自定義的車身尺寸以及太空服上的各種附件引入的眾多變量。
盡管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望 - 輻射4中的特征 - 梅吉隆斯認為,這種機製更適合輻射的幽默語氣。他指出,內髒元素有助於輻射的整體嬉戲美學。
盡管存在這種遺漏,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人RPG Starfield自2023年9月發行以來,仍吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論強調了遊戲的引人入勝的任務,並令人滿意的戰鬥是關鍵的優勢。
另一位前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了比賽的廣泛加載時間,尤其是在霓虹燈中。但是,貝塞斯達已經積極解決了發布後問題,包括實施60fps的性能模式。 “破碎的空間”擴展還於9月推出。