BethesdaのStarfieldは当初、グラフィックのゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルはその除去を強制しました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldで働いた元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニックをゲームの多様なスペーススーツと統合することは過度に複雑であることが証明されたと説明しました。
ヘルメットの除去やその下の現実的な肉の描写など、スーツの相互作用の複雑な詳細は、重要な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、結果のシステムを過度に複雑であると説明し、カスタマイズ可能なボディサイズとスペーススーツのさまざまなアタッチメントによって導入された多数の変数を引用しました。
一部のファンは、ゴアと切断の不在に失望を表明しましたが、フォールアウト4に存在する機能 - メジロンは、そのようなメカニズムはフォールアウトのユーモラスなトーンにより適していると主張しました。彼は、内臓の要素がFalloutの全体的な遊び心のある美学に寄与していると指摘した。
この省略にもかかわらず、8年間でベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月のリリース以来、1500万人以上の選手を魅了しています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの魅力的なクエストと満足のいく戦闘を重要な強みとして強調しました。
別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオンでのゲームの広範な読み込み時間を強調しました。ただし、Bethesdaは、60FPSパフォーマンスモードの実装など、発売後の問題に積極的に対処しています。 「粉砕されたスペース」拡張も9月に開始されました。