घर समाचार ट्रेल्स और वाईएस स्थानीयकरण तेजी से आने का वादा किया गया

ट्रेल्स और वाईएस स्थानीयकरण तेजी से आने का वादा किया गया

लेखक : Noah Dec 15,2024

एनआईएस अमेरिका लोकस और वाईएस गेम्स के पश्चिमी स्थानीयकरण में तेजी लाने के लिए प्रतिबद्ध है

एनआईएस अमेरिका फालकॉम की प्रशंसित ट्रेल्स और वाईएस फ्रेंचाइजी को पश्चिमी खिलाड़ियों तक तेजी से पहुंचाने के लिए प्रतिबद्ध है। दोनों फ्रेंचाइजी के स्थानीयकरण में तेजी लाने के प्रकाशक के प्रयासों के बारे में जानने के लिए आगे पढ़ें।

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

एनआईएस अमेरिका "लॉस" और "वाईएस" गेम्स के स्थानीयकरण कार्य को मजबूत करता है

पश्चिमी खिलाड़ियों को फ़ालकॉम गेम्स तक तेज़ पहुंच मिलेगी

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

जापानी RPG प्रशंसकों के लिए बड़ी खुशखबरी! पिछले सप्ताह की Ys गति पर।

पीसीगेमर के साथ एक साक्षात्कार में कोस्टा ने कहा, "मैं विशेष रूप से यह नहीं कह सकता कि हम इसके लिए आंतरिक रूप से क्या कर रहे हैं।" "लेकिन मैं कह सकता हूं कि हम यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं कि हम [फाल्कम गेम्स] को तेजी से स्थानीयकृत करें," उन्होंने वाईएस "ट्रैजेक्टरी II" का जिक्र करते हुए कहा।

हालांकि ट्रेल्स II को सितंबर 2022 में जापान में रिलीज़ किया जाएगा, 2025 की शुरुआत में इसकी नियोजित पश्चिमी रिलीज़ ने "ट्रेल्स गेम्स के लिए हमारी पिछली समयरेखा को काफी छोटा कर दिया है।"

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

ऐतिहासिक रूप से, इस श्रृंखला ने पश्चिमी गेमर्स को लंबे समय तक इंतजार कराया है। उदाहरण के लिए, ट्रेल्स इन द स्काई को 2004 में जापान में पीसी के लिए जारी किया गया था और 2011 तक वैश्विक बाजार में नहीं आया जब पीएसपी संस्करण XSEED गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। यहां तक ​​कि जीरो ट्रेल और एओ नो किसेकी जैसे हालिया खेलों को भी पश्चिमी बाजारों तक पहुंचने में बारह साल लग गए।

पूर्व XSEED गेम्स स्थानीयकरण प्रबंधक जेसिका चावेज़ ने 2011 में इन खेलों के लिए लंबी स्थानीयकरण प्रक्रिया के बारे में बताया। एक ब्लॉग पोस्ट में ट्रेल्स इन द स्काई II के बारे में बोलते हुए, उन्होंने खुलासा किया कि केवल कुछ अनुवादकों की एक टीम के साथ लाखों पात्रों का अनुवाद करने का कठिन काम मुख्य बाधा थी। ट्रेल्स गेम में पाठ की विशाल मात्रा को देखते हुए, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि स्थानीयकरण में ऐतिहासिक रूप से वर्षों लग गए हैं।

हालांकि इन खेलों के स्थानीयकरण में अभी भी दो से तीन साल लगते हैं, एनआईएस अमेरिका गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देता है। जैसा कि कोस्टा बताते हैं, "हम [खेल] को जितनी जल्दी हो सके बाहर निकालना चाहते हैं, लेकिन स्थानीयकरण की गुणवत्ता की कीमत पर नहीं... उस संतुलन को ढूंढना एक ऐसी चीज है जिस पर हम वर्षों से काम कर रहे हैं, और हम बेहतर हो रहे हैं इस पर।"

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जाहिर है, स्थानीयकरण में समय लगता है, खासकर जब टेक्स्ट-भारी गेम से निपटना हो। Ys VIII: अनुवाद त्रुटियों के कारण डाना के गीतों की कुख्यात एक साल की देरी एनआईएस अमेरिका के लिए स्थानीयकरण के संभावित नुकसान की याद दिलाती है। हालाँकि, कोस्टा के बयान के आधार पर ऐसा प्रतीत होता है कि एनआईएस अमेरिका गति और सटीकता के बीच संतुलन बनाने की कोशिश कर रहा है।

ट्रेल्स की हालिया रिलीज: ट्रेल्स ऑफ री कम समय में उच्च गुणवत्ता वाली श्रृंखला स्थानीयकरण प्रदान करने की एनआईएस अमेरिका की क्षमता में सकारात्मक प्रगति का प्रतीक है। यह भविष्य में एनआईएस अमेरिका के लिए आने वाली और अच्छी खबर का संकेत हो सकता है, क्योंकि यह गेम प्रशंसकों और नए खिलाड़ियों के बीच समान रूप से हिट है।

द लीजेंड ऑफ हीरोज: ट्रेल्स ऑफ री के बारे में हमने क्या सोचा, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए आप नीचे दी गई समीक्षा पढ़ सकते हैं!

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