NIS আমেরিকা লোকাস এবং Ys গেমগুলির পশ্চিমা স্থানীয়করণ ত্বরান্বিত করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ
NIS America Falcom-এর প্রশংসিত Trails এবং Ys ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পশ্চিমা খেলোয়াড়দের কাছে দ্রুত নিয়ে আসতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। উভয় ফ্র্যাঞ্চাইজির স্থানীয়করণ দ্রুত করার জন্য প্রকাশকের প্রচেষ্টা সম্পর্কে জানতে পড়ুন।
NIS আমেরিকা "লস" এবং "Ys" গেমগুলির স্থানীয়করণের কাজকে শক্তিশালী করে
পশ্চিমা খেলোয়াড়রা ফলকম গেমগুলিতে দ্রুত অ্যাক্সেস পাবে
জাপানিজ RPG ভক্তদের জন্য দারুণ খবর! গত সপ্তাহের Ys গতিতে।
"আমি নির্দিষ্টভাবে বলতে পারি না যে আমরা এর জন্য অভ্যন্তরীণভাবে কী করছি," কস্তা PCGamer-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "তবে আমি বলতে পারি যে আমরা [ফ্যালকম গেমগুলি] দ্রুত স্থানীয়করণ নিশ্চিত করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করছি," তিনি Ys "ট্র্যাজেক্টরি II" উল্লেখ করে বলেছিলেন।
যদিও Trails II জাপানে 2022 সালের সেপ্টেম্বরে মুক্তি পাবে, 2025 সালের শুরুর দিকে এর পরিকল্পিত পশ্চিমা প্রকাশ "উল্লেখযোগ্যভাবে সংক্ষিপ্ত হয়েছে... ট্রেইল গেমগুলির জন্য আমাদের অতীতের সময়রেখা।"
ঐতিহাসিকভাবে, এই সিরিজটি পশ্চিমা গেমারদের দীর্ঘ সময়ের জন্য অপেক্ষা করে রেখেছে। উদাহরণস্বরূপ, Trails in the Sky 2004 সালে জাপানে PC-এর জন্য মুক্তি পায় এবং XSEED Games দ্বারা PSP সংস্করণ প্রকাশিত হওয়ার আগে 2011 সাল পর্যন্ত বিশ্ব বাজারে আসেনি। এমনকি জিরো ট্রেইল এবং আও নো কিসেকির মতো সাম্প্রতিক গেমগুলি পশ্চিমা বাজারে পৌঁছতে বারো বছর সময় নিয়েছে।
প্রাক্তন XSEED গেমস স্থানীয়করণ ব্যবস্থাপক জেসিকা শ্যাভেজ 2011 সালে এই গেমগুলির জন্য দীর্ঘ স্থানীয়করণ প্রক্রিয়া ব্যাখ্যা করেছিলেন। একটি ব্লগ পোস্টে স্কাই II এর ট্রেইল সম্পর্কে কথা বলতে গিয়ে, তিনি প্রকাশ করেছেন যে মাত্র কয়েকজন অনুবাদকের একটি দলের সাথে লক্ষ লক্ষ অক্ষর অনুবাদ করার কঠিন কাজটি ছিল প্রধান বাধা। ট্রেইল গেমে প্রচুর পরিমাণে পাঠ্য দেওয়া, এতে আশ্চর্যের কিছু নেই যে স্থানীয়করণে ঐতিহাসিকভাবে বছর লেগেছে।
যদিও এই গেমগুলির স্থানীয়করণে এখনও দুই থেকে তিন বছর সময় লাগে, NIS আমেরিকা গতির চেয়ে গুণমানকে অগ্রাধিকার দেয়। কস্তা যেমন ব্যাখ্যা করেন, "আমরা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব [গেম] আউট করতে চাই, কিন্তু স্থানীয়করণের মানের খরচে নয়... সেই ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া এমন একটি বিষয় যা আমরা বছরের পর বছর ধরে কাজ করে যাচ্ছি, এবং আমরা আরও ভালো হয়ে যাচ্ছি এটাতে।"
বোধগম্যভাবে, স্থানীয়করণে সময় লাগে, বিশেষ করে যখন টেক্সট-ভারী গেমগুলির সাথে কাজ করা হয়। Ys VIII: অনুবাদ ত্রুটির কারণে ডানার কুখ্যাত এক বছরের বিলম্বের গানগুলি NIS আমেরিকার স্থানীয়করণের সম্ভাব্য ক্ষতির অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে। যাইহোক, কস্তার বক্তব্যের উপর ভিত্তি করে, মনে হচ্ছে যে NIS আমেরিকা গতি এবং নির্ভুলতার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করছে।
Trails-এর সাম্প্রতিক প্রকাশ: Rei-এর ট্রেইলগুলি কম সময়ে উচ্চ-মানের সিরিজ স্থানীয়করণের NIS আমেরিকার ক্ষমতায় ইতিবাচক অগ্রগতি নির্দেশ করে৷ এটি ভবিষ্যতে এনআইএস আমেরিকার জন্য আরও সুসংবাদের একটি চিহ্ন হতে পারে, কারণ গেমটি অনুরাগী এবং নতুন খেলোয়াড়দের সমানভাবে হিট।
The Legend of Heroes: Trails of Rei সম্পর্কে আমরা কী ভেবেছিলাম সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, আপনি নীচের পর্যালোচনাটি পড়তে পারেন!